Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.07.2011, 19:18
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 11  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
для начала сделайте отдельно. Потом уберете лишнее.

Добавлено через 6 минут
Код AS3:
var A:Point = new Point(bodyconm.x, bodyconm.y);
var B:Point = new Point(mouseX, mouseY);
var vec:Point = new Point(B.x - A.x,  B.y - A.y);
var C:Point = new Point();
....


Последний раз редактировалось i.o.; 12.07.2011 в 19:24.
Старый 12.07.2011, 19:31
Scorp2008 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Scorp2008 Найти все сообщения от Scorp2008
  № 12  
Ответить с цитированием
Scorp2008
[+1 13.07.11]
[++1 13.07.11]

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 42
Так, хорошо, работает. Ну "С" самое сложное, что-то никак тут совсем не догадаться как сделать, давайте ка без меня )))))
Код AS3:
C = A + vec * (40 / vec.length);
Не разобрать ведь где X, где Y, а целым куском опять же ошибка.

Старый 12.07.2011, 19:42
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 13  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Не разобрать ведь где X, где Y, а целым куском опять же ошибка.
а вы отдельно для Х и Y вычисляйте

Старый 12.07.2011, 19:49
Scorp2008 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Scorp2008 Найти все сообщения от Scorp2008
  № 14  
Ответить с цитированием
Scorp2008
[+1 13.07.11]
[++1 13.07.11]

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 42
Ну, всё работает, вот так верно:
Код AS3:
C.x = A.x + vec.x * (40 / vec.length);
C.y = A.y + vec.y * (40 / vec.length);
Спасибо

Старый 12.07.2011, 19:50
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 15  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
ну вот, другое дело)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.