Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.07.2011, 14:31
DarkKnight2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkKnight2009 Найти все сообщения от DarkKnight2009
  № 1  
Ответить с цитированием
DarkKnight2009

Регистрация: May 2009
Сообщений: 122
По умолчанию Работа с циклом

Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста.
Есть цикл
Код AS3:
for(var i:uint = 0; i < addClass_SetText._getCoords.length; i ++)
			{
				TweenLite.to(shape, 1, {x:5, y:addClass_SetText._getCoords[i]});
			}
Где addClass_SetText._getCoords - массив с координатами
Фигура shape должна начинаться с первой координаты в массиве идти до последней, при этом задержка должна быть пару сек.
А у меня она сразу опускается с первой координаты на последнюю, не останавливаясь при этом ни на одной между ними, что не так, подскажите пожалуйста ?

Старый 19.07.2011, 14:35
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Посмотрите delay у твина в документации.
__________________
тут я

Старый 19.07.2011, 14:36
DarkKnight2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkKnight2009 Найти все сообщения от DarkKnight2009
  № 3  
Ответить с цитированием
DarkKnight2009

Регистрация: May 2009
Сообщений: 122
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Посмотрите delay у твина в документации.
Спасибо, уже посмотрел.
Задержка выполняется, но фигура все равно стартует с первой координаты и сразу на последнюю, а между ними, которые координаты она игнорирует.
Я что-то неправильно с циклом написал, а что не могу понять

Старый 19.07.2011, 14:39
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 4  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
Цикл выполняется быстрее, чем проходит анимация
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с)

Старый 19.07.2011, 14:39
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 5  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
В данном случае нужно сделать цепочку "tween-onComplete-tween-onComplete-...". Дело в том, что если подряд задать одному объекту несколько твинов, то сработает исключительно и совершенно точно только последний. Вне зависимости, какой там поставлен delay. Замените вашу конструкцию на экземпляр класса TimelineLite.
__________________
тут я

Старый 19.07.2011, 14:40
DarkKnight2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkKnight2009 Найти все сообщения от DarkKnight2009
  № 6  
Ответить с цитированием
DarkKnight2009

Регистрация: May 2009
Сообщений: 122
Цитата:
Сообщение от carrotoff Посмотреть сообщение
Цикл выполняется быстрее, чем проходит анимация
Не понял, что вы имеете в виду, а что не так с ним ?

Старый 19.07.2011, 14:41
kuflash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kuflash Найти все сообщения от kuflash
  № 7  
Ответить с цитированием
kuflash

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 82
А почему бы не воспользоваться таймером? В нем просто увеличивать какую нибудь переменную на 1 и делать что-то подобное:
Код AS3:
count++;
TweenLite.to(shape, 1, {x:5, y:addClass_SetText._getCoords[count]})

Старый 19.07.2011, 14:41
DarkKnight2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkKnight2009 Найти все сообщения от DarkKnight2009
  № 8  
Ответить с цитированием
DarkKnight2009

Регистрация: May 2009
Сообщений: 122
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
В данном случае нужно сделать цепочку "tween-onComplete-tween-onComplete-...". Дело в том, что если подряд задать одному объекту несколько твинов, то сработает исключительно и совершенно точно только последний. Вне зависимости, какой там поставлен delay. Замените вашу конструкцию на экземпляр класса TimelineLite.
Вы имеете в виду так ?
TimelineLite.to(shape, 3, {x:5, y:addClass_SetText._getCoords[i]});

Старый 19.07.2011, 14:41
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 9  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Все так с циклом. Здесь конкретно в твинах особенность. Твин в текущем кадре заменяет предыдущий твин в этом же кадре. И ему безразлична задержка.

Добавлено через 33 секунды
Цитата:
Вы имеете в виду так ?
TimelineLite.to(shape, 3, {x:5, y:addClass_SetText._getCoords[i]});
Нет. Посмотрите документацию.
__________________
тут я

Старый 19.07.2011, 14:43
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 10  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
Цитата:
Не понял, что вы имеете в виду, а что не так с ним ?
С ним всё в порядке. Код не выполняется синхронно с вашим твином. И потому, пока прогоняется первый твин из всех, проходят все итерации вашего цикла.

Решение представил Вам КорДум

Цитата:
В данном случае нужно сделать цепочку "tween-onComplete-tween-onComplete-...". Дело в том, что если подряд задать одному объекту несколько твинов, то сработает исключительно и совершенно точно только последний. Замените вашу конструкцию на экземпляр класса TimelineLite.
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
цикл for

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.