Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.07.2011, 15:38
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 11  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
во флеше эти дела асинхронны, исполнение не ждет завершения загрузки, в конструктуре массив будет пуст по-любому, сори

Старый 26.07.2011, 15:40
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 12  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
я понимаю что такое асихронная загрузка, но данный объект я буду создавать в самом начале. Может тогда таймер или что-то подобное... я и прошу помощи.
Сформулируйте ваш вопрос/задачу четко. Чего вы конкретно добиваетесь?

Старый 26.07.2011, 15:48
Alkaz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alkaz Найти все сообщения от Alkaz
  № 13  
Ответить с цитированием
Alkaz

Регистрация: May 2006
Адрес: Нск
Сообщений: 91
Как вижу это я - сейчас вы занимаетесь какой-то ересью и сами до конца не понимаете что делаете. К тому же явно не хватает знания основ, обязательных для комфортной работы с as3

Примерный план получения хорошего лоадера:
1. Один инстанс на все приложение (можно синглтон, но не обяательно).
2. Загруженные битмапы хранятся в хэшмапе, ключем служит ссылка по которой грузили.
3. Публичный метод getImage, если картинка с данного урла уже есть в хэшмапе то отдаем ее, иначе запускаем загрузку. На загрузчика вешаем все нужные листенеры.
4. По окончании загрузки картинки пишутся в хэшмапу. Диспатчим событие что лоадер загрузил что-то новое, можно в событии передавать картинку и ссылку. Все заинтересованные в загрузке картинок классы подписываем на событие.

Примерно как-то так. Под рукой нет толкового лоадера, писать его для вас - лень. Спрашивайте где что непонятно. И удачи


Последний раз редактировалось Alkaz; 26.07.2011 в 15:50.
Старый 26.07.2011, 15:57
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 14  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
вот что-то похожее делал:
https://github.com/k0t0vich/fazenda/...itmapLoader.as
__________________
Отряд Котовскага

Старый 26.07.2011, 17:20
godligift вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для godligift Найти все сообщения от godligift
  № 15  
Ответить с цитированием
godligift

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 11
нашел ответ на свой вопрос, правда не совсем то что хотел получить, но на безрыбье так сказать. Если в переменных другого класса определить этот объект, иницилизировать а потом навесить любое событие, то переменные определенные паблик в классе определяются внутри события корректно.

вот финальный код класса(кое-что исправил спасибо комментариям):

Код AS3:
package {
 
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	import flash.net.*;
 
	/*
		@author soniko
		@author GG
	*/
 
	public class PictureLoader extends Sprite {
 
 		private var count:int;
		private var loadList:Array;
		private var loaderList:Array;
		private var ldr:Loader;
		private var arBitmapdata:Array;
		public var arBmd:Array;
 
 
		public function PictureLoader(loaderList):void {
 
			arBitmapdata = new Array();
			arBmd = new Array();
 
			ldr = new Loader();
 
			loadList = loaderList;
			count = loadList.length;
 
			ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete, false, 0, true);
			loadComplete(null);
			trace(arBmd);
		}
 
 
		private function loadComplete(eve:Event):void {
			if (eve) {
				//super.addChild((eve.target as LoaderInfo).content);
				arBitmapdata.push(eve.target.content.bitmapData.clone());
				loadList.shift();
 
			}
			if (loadList.length > 0) {
				loadNext(new URLRequest(loadList[0]));
			}
			else{
				onLoadComlete();
 
				}
		}
 
		private function loadNext (request:URLRequest):void {
			ldr.load(request);
		} 
 
		private function onLoadComlete():void{
			arBmd = arBitmapdata;
			ldr.contentLoaderInfo.removeEventListener(loaderevent.COMPLETE, loadComplete);
			}
 
	}	
}

Старый 26.07.2011, 17:47
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 16  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от godligift Посмотреть сообщение
Если в переменных другого класса определить этот объект, иницилизировать а потом навесить любое событие, то переменные определенные паблик в классе определяются внутри события корректно.
Да, это известная фича ООП. Фундаментальная.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 26.07.2011, 17:49
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 17  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Я писал про передачу параметра в слушатель, думаю данные из события практически то же http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=239
А вообще есть BulkLoader'ы всякие готовые уже - посмотрите как там. У меня есть свой, но не думаю, что могу его выкладывать, да и не думаю, что он лучше и понятнее BulkLoader. Там нет Array ни одного, но нет и ожидания загрузки одного, прежде чем грузить следующий.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 26.07.2011, 17:51
godligift вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для godligift Найти все сообщения от godligift
  № 18  
Ответить с цитированием
godligift

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 11
возможно и фундаментальная, но если не событие а произвольный метод, то фига с маслом.

Старый 26.07.2011, 18:17
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 19  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Вы путаете понятия событие и хэндлер (листенер) события.
Хэндлер - это такой метод, который в качестве параметра принимает событие(объект класса Event или его потомков). Он может быть как публичным (чтобы назначать извне класса) так и приватным (внутри класса)

Добавлено через 52 минуты
Еще есть хитрый способ симулирующий синхронность.
Создаём свой класс битмаплоадера, которому в метод loadToBitmap(url, bitmap) в качестве параметра передаём урл и ссылку на Bitmap.
Этот класс сам всё грузит и сам после загрузки (или из хэш листа ) присоединяет
Код AS3:
bitmap.bitmapData = (content as Bitmap).bitmapData
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 26.07.2011 в 18:21.
Старый 26.07.2011, 20:01
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 20  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>> Этот класс сам всё грузит и сам после загрузки присоединяет
ага, так это ж Loader
вот только в каком месте он симулирует синхронность не совсем ясно


Последний раз редактировалось silin; 26.07.2011 в 20:07.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.