Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.08.2011, 02:54
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Arrow Продиспачить событие в детей

Возник вопрос следующего плана. Есть у меня кнопка с кучей эффектов и текстовых слоёв, которые по сути отображают одну и туже надпись, один слой допустим является маской, другой ещё чем то и т.д. Так вот, мне нужно как то одним махом все эти текстовые поля менять, т.е. изменил переменную в родителе - все текстовые поля изменились. Как я могу это сделать?

Старый 11.08.2011, 07:16
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Циклом, например. Не понимаю, зачем тут доставлять им всем какое-то событие.

Старый 11.08.2011, 09:52
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Фильмы про войну смотрели? Солдатик из окопа весь в замерзшем бинокле телеграфирует штабу - "вижу врага по левому флангу на десять часов!" Это Событие.
Из Штаба ему приходит ответ "Затаиться и пристрелить!" И это - команда.
Довольно нелепо, когда из штаба приходит событие "вижу врага слева". Солдатику остается чесать репу, не зная что делать. Ну а про приказы штабу от солдатиков из окопа думаю итак все понятно.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 11.08.2011, 12:38
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 4  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
ну не обязательно событие, это то что сразу в голову пришло! Мне надо чтобы все объекты определённого типа ориентировались на одну переменную и меняли своё значение автоматически при изменении этой переменной! Если говорить терминами вашего примера Wolsh, то мне нужно следующее: Командир отряда кричит "В АТАКУ!" и все солдаты бегут за ним в нападение. Он же не будет к каждому подходить и кричать "ПОБЕЖАЛИ"!
И я вот думаю, может мне поможет статическая переменная в главном классе, ссылка на которую есть в каждом нужном мне объекте? Или что-то ещё предложите?

Старый 11.08.2011, 12:40
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 5  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Сделать нужно сеттер, в сеттере вызывать методы у КАЖДОГО нужного объекта. Wolsh все правильно сказал. Иначе расстрел за быдлокодерство
__________________
тут я

Старый 11.08.2011, 13:01
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 6  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
т.е. полюбому обращаться к каждому нужному объекту из родителя?

Старый 11.08.2011, 13:06
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 7  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Хорошая архитектура это подразумевает. Но никто Вас не заставляет ее возводить
__________________
тут я

Старый 11.08.2011, 13:16
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Universe, просто дело технически в том, что переменная переменной, допустим Вы такую создали, и что теперь, каждый солдатик должен 30 раз в секунду звонить в штаб и спрашивать - "Побежали? Или сидим дальше?"
Команда кричится один раз, но, если уж Вы настаиваете на реалистичности примера , по законам физики долетает в уши солдатиков она по-порядку их расположения в окопе. Так что цикл и не парьтесь.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 11.08.2011, 13:25
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 9  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Можно каждому солдату дать рацию (диспатчер). И орать только в рацию (послать событие в диспатчер).
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 11.08.2011, 13:30
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 10  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Можно каждому солдату дать рацию (диспатчер). И орать только в рацию (послать событие в диспатчер).
Я выделил нужное слово. То есть, от этого не уйти.
__________________
тут я

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.