![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Цитата:
Последний раз редактировалось kackbip; 12.08.2011 в 05:32. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
|
Цитата:
Правило то есть, но я до сих пор не понимаю, кто может без меня менять значения переменных? Я вроде код сам пишу, в состоянии разобраться, где и когда что меняю |
|
|||||
|
Если вы пользуетесь методом для изменения свойств, вы можете контроль производить в данном методе. Если вы изменяете публичные свойства извне объекта - вам придется контролировать несколько мест откуда вы обращаетесь к свойствам. В итоге надо больше информации в голове держать, а это приводит к ошибкам.
А книжки читать, кстати, бывает полезно ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
|
Цитата:
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
Цитата:
1) в группе 2) большие 3) когда тим лид вас станет садить на кол Зависит от конкретного приложения. Но ваш вариант будет неудобно расширять. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
|
Цитата:
Но пока я сам делаю игры, глобальные переменные приносят мне только пользу. Да и большинство задающих здесь вопросы, думаю, работают в одиночку, без тим лидов. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Цитата:
И потом - это самая настоящая глобальная переменная в AS3. Ответ 100% по теме. Странно, что это сообщение так упорно игнорируется и идет всякий флейм про инкапсуляцию, совершенно не относящуюся к вопросу "Как правильно создать такую переменную". Если есть такое желание похоливарить - создайте новую тему с подходящим названием, типа "Глобалсы vs кошерное ООП", тут ведь вокруг этого все крутится, не так ли ![]()
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности Последний раз редактировалось i.o.; 12.08.2011 в 11:21. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
от того что у вас геттеры и сеттеры вам не суждено исопльзовать их меньше или не разбрасывать обращение к ним по разным классам (контроллерам), тоесть одинаково можно запутаться где что меняется как при сеттерах так и при глобальных переменных.+ сеттеры работают медленне. если мне не нужно диспатчить-контроллировать изменения модели юзаю паблики
![]() спасибо Волш за пост (:
__________________
мира и гармонии |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|