Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.08.2011, 13:06
Light вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Light Найти все сообщения от Light
  № 1  
Ответить с цитированием
Light

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 107
По умолчанию Гладкое масштабирование Bitmap

Добрый день! Столкнулся с проблемой - при масштабировании Bitmap изображение обзаводится острыми выступающими пикселами. Как можно с этим бороться? К слову для масштабирования сначала использовал простое изменение width и height. Потом попробовал методом draw срисовывать с оригинального изображения с матрицей со свойством scale и с включенным smooth. Видимой разницы не нашел, одно и то же - пиксельные края. Может кто из вас знает, как гладко масштабировать? Может использовать какие-то фильтры? Ели да, то буду рад примеру кода, так как не особо понимаю пока как с фильтрами работать.

Старый 18.08.2011, 13:07
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
перед тем как масштабировать картинку, включить у нее свойство smoothing
Код AS3:
yourBitmap.smoothing = true;
Зачем тут матрица вообще

Старый 18.08.2011, 13:14
Light вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Light Найти все сообщения от Light
  № 3  
Ответить с цитированием
Light

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 107
goodguy, Спасибо, помогло! А матрица ради масштабирования. Просто попробовал двумя разными способами


Последний раз редактировалось Light; 18.08.2011 в 13:17.
Старый 18.08.2011, 18:36
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 4  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
делал для себя не так давно библиотечку одну..билинейное сглаживание (бикубическое там тож есть, но чот не работает)..работает на шейдерах..на входе метода битмапдата и нужный скейл, на выходе новая битмапдата, уже сжатая и сглаженная
http://cleptoman.ru/bitmap_utils.swc
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 18.08.2011, 22:06
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 5  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
http://www.flasher.ru/forum/showpost...5&postcount=12

Старый 18.08.2011, 22:29
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 6  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от cleptoman Посмотреть сообщение
делал для себя не так давно библиотечку одну..билинейное сглаживание.. работает на шейдерах..на входе метода битмапдата и нужный скейл, на выходе новая битмапдата, уже сжатая и сглаженная
Крутотень. А что по тестам?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 18.08.2011, 23:11
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 7  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
вот не тестил..по задаче они не особо актуальны были.
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 19.08.2011, 14:27
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 8  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Попробовал библиотеку, работает отлично, и довольно шустро.
Результаты:

Код AS3:
trace("original width: " + canvas.width + ", original height: " + canvas.height); // original width: 3710, original height: 1638
var time:int = getTimer();
var finalBMD:	BitmapData	= BitmapDataUtil.bilinearResample(canvas, settings.scaling);
trace(getTimer() - time + " time, w:" + finalBMD.width + " h: " + finalBMD.height); // 91 time w:2133 h: 941

Старый 19.08.2011, 15:42
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 9  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
чот все-равно много..имеет смысл наверно докрутить методами с ассинхронным выполнением
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 19.08.2011, 15:49
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 10  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
кто не в курсе - "smoothing = true" делает ту же самую билинейную интерполяцию

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.