Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.08.2011, 22:26
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 11  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
В конструкторе. Почитайте хелп, Мука.
Код AS3:
public function Class2(obj:Class1) {
// конструктор это
}
__________________
тут я

Старый 25.08.2011, 22:32
Atarion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Atarion
  № 12  
Ответить с цитированием
Atarion
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
тогда этого мало. значит в этом конструкторе надо объявить переменную свою, которая будет ссылатся на этот класс. так ведь?

Старый 25.08.2011, 22:41
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 13  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Зачем? obj. Она уже создана. Обращайтесь к ней. Она будет видна в пределах конструктора.
__________________
тут я

Старый 25.08.2011, 22:44
Atarion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Atarion
  № 14  
Ответить с цитированием
Atarion
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
а если мне она понадобится не только в функции конструктора но и в других?

Старый 25.08.2011, 22:53
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 15  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Сохраните в переменную ссылку.
http://www.flasher.ru/forum/showpost...1&postcount=10
__________________
тут я

Старый 25.08.2011, 23:10
Atarion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Atarion
  № 16  
Ответить с цитированием
Atarion
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11]
[+ 31.08.11]

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
благодарю. разобрался.

Старый 26.08.2011, 03:23
Шурик_2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Шурик_2 Найти все сообщения от Шурик_2
  № 17  
Ответить с цитированием
Шурик_2
 
Аватар для Шурик_2

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 73
Отправить сообщение для Шурик_2 с помощью ICQ Отправить сообщение для Шурик_2 с помощью Skype™
Вопрос по теме классов: каким образом внутри класса MyClass extends Splite (в этом классе динамически рисуется окружность с заливкой и прочим[так нужно]) создать в виде метода плодилку функцию публикующую на экране нужное количество экземпляров этого же класса MyClass? Указал в методе цифру, то есть количество объектов - из этого количества сложился квадрат/прямоугольник на экране.


Последний раз редактировалось Шурик_2; 26.08.2011 в 22:09. Причина: прошу прощения
Старый 26.08.2011, 10:33
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 18  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Шурик_2, пожалуйста, придерживайтесь правила: один вопрос — одна тема.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.