Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.09.2011, 01:24
tofflife вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tofflife Найти все сообщения от tofflife
  № 11  
Ответить с цитированием
tofflife

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 95
Если делать на таймерах, то лучше всего использовать 1 таймер и сверять через getTime время, когда запускаются другие элементы анимации. Ещё один хороший прием - сделать таймер кратным частоте FPS. Т.е. если у вас частота экрана 60, то таймер лучше делать 15, 30, 60 ( больше делать не стоит, т.к. будут заметны тормоза - обсчет не будет успевать за рендерингом, лучше делать 30, в два раза меньше, что бы ещё и гарантировать вертикальную синхронизацию с выводом на монитор)

Старый 30.09.2011, 01:59
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 12  
Ответить с цитированием
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
Цитата:
Сообщение от tofflife Посмотреть сообщение
Ещё один хороший прием - сделать таймер кратным частоте FPS. Т.е. если у вас частота экрана 60, то таймер лучше делать 15, 30, 60 ( больше делать не стоит, т.к. будут заметны тормоза - обсчет не будет успевать за рендерингом, лучше делать 30, в два раза меньше, что бы ещё и гарантировать вертикальную синхронизацию с выводом на монитор)
Частота в кадрах/секунду, таймер в миллисекундах
таймер 15, 30, 60 - это в каких единицах?

Вертикальная синхронизация тут, по-моему, совсем непричем.

Старый 30.09.2011, 02:21
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 13  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Если использовать таймеры, то я явно не буду юзать ИЙДЕ, и мне впринципе фреймрейт будет не важен
__________________
Марк Tween

Старый 30.09.2011, 22:40
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 14  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Мде, насчет вертикальной синхронизации - это конечно прикольно =)

trng, а зачем тут вообще таймеры? Они все равно привязаны к fps, так что я в случае, если нужно размазать просчет по времени использую ENTER_FRAME
__________________
...вселенская грусть

Старый 01.10.2011, 00:13
flax4Noob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flax4Noob Найти все сообщения от flax4Noob
  № 15  
Ответить с цитированием
flax4Noob
[+1 15.01.11]

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 70
А можно же в цикле обработки анимаций делать getTime() каждый 10й цикл, например, и если прошло критичное время (не успели все обработать за время одного кадра) то выходить из цикла. дообрабатывая со следующего обработчика Энтер_Фрейма.

Или низя?)

Старый 01.10.2011, 00:37
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 16  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Глуму плюс, я думал что никто не вспомнит, что таймеры здесь вообще никаким боком.

@flax4Noob, верно. Устроить серию подвисонов по секунде.

Старый 01.10.2011, 00:54
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 17  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Ребят, по моему тут забыты рекурсивные методы, это раз!
Два, даже самые ярые математики-программеры в том числе и Мук, раздают дельные советы отрицая пачки(цепочки) таймеров и сводя всё к одному.
Есть же понятие флаги, рекурсии, "break reset;". Люди пишут в микро контроллерах на 250-500 байт целые модели используя "линейную геометрию" и т.п.

А на своём опыте убедился и взял в привычку вешать все действия в приложении на один таймер.
Решается это абстрактным классом и глобальными массивами методов к которому может обращаться всё приложение, добавлять свои пожелания выставляя приоритет. Не забываем о том что целым(тонким) механизмом часов рулит какая то пружинка, одна! Хотите качественного кода, выберите что то одно, или сроки выполнения и затрата памяти(и тут можно уйти от 20-30 таймеров) или уверенное выполнение не кушая память (проиграв во времени).
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.