Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.10.2011, 01:23
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 11  
Ответить с цитированием
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
Можно
http://www.kongregate.com/games/Badim/doodle-god

Старый 05.10.2011, 03:20
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 12  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Silicium, возможен и такой уровень абстракции, надо подумать только, принесет он удобство или класс-портянку на 1000 строк с инициализацией всех этих элементалей. Ну и, конечно, зависит от задачи – "алхимия" понятие ой как растяжимое, алхимия Ведьмака например даже близко не похожа на алхимию TES IV:Oblivion, а уж как видит геймплей автор – узнать можно только у него. Здесь все определяет то, как именно должны взаимодействовать элементы и как из них будет создаваться составной эликсир/яд, и сколько уровней смешивания будет возможно (то есть, будет ли смешение микстур между собой, или только элементалей). Будет ли микстура принципиально другим объектом, нежели элементаль, то есть – не будет взаимодействовать с другими микстурами и элементалями, будет обладать свойствами типа "вызывает понижение слуха" а не абстрактными "холод" и "текучесть", как у элементалей. Совершенно логично, на мой взгляд, написать отдельные классы для элементов (пусть расширяющих суперкласс Элемент, почему нет), если дано всего 5-7 элементов, как субстанции в Ведьмаке. Если же их сотни, как ингредиентов в Обливион, то проще использовать один класс данных, естественно)).
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.10.2011, 09:46
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 13  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
ну да,мне кажется проще написать один класс ,и в нем определять элементы , по другому никак,если только не создавать сотни классов наследников)

Старый 05.10.2011, 10:09
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 14  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Сократим до "что лучше: наследование или композиция?"
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 05.10.2011, 21:09
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 15  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
Игра, которую привел в пример топикстартер, подразумевает собой простое смешение "элементов", заведомо ничем не ограниченное, без получения каких-либо определенных выполняемых ими действий. То-есть, например: совмещаем огонь и воду, получаем пар. пар можно совместить еще с чем-то и получить еще что-то, и т.д. Тоесть никакими особыми свойствами полученные элементы не обладают.

Старый 05.10.2011, 21:52
A1R1NG вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для A1R1NG Найти все сообщения от A1R1NG
  № 16  
Ответить с цитированием
A1R1NG

Регистрация: Oct 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 21
Цитата:
Сообщение от Silicium Посмотреть сообщение
Игра, которую привел в пример топикстартер, подразумевает собой простое смешение "элементов", заведомо ничем не ограниченное, без получения каких-либо определенных выполняемых ими действий. То-есть, например: совмещаем огонь и воду, получаем пар. пар можно совместить еще с чем-то и получить еще что-то, и т.д. Тоесть никакими особыми свойствами полученные элементы не обладают.
именно так. я же привёл ссыку.
вот например классический мод: http://alchemygame.ru/mods/11845/play/#.ToyLiJuXvTo
элементов будет штук 70 не больше, впринципе я готов написать каждому отдельный класс)) так, наверное, будет легче описать какие элементы с какими взаимодействуют..

но как их, например, размножать по даблклику?
класс второго элемента:

Код AS3:
package main.ele
{
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
	public class ele2 extends MovieClip
	{
		public function ele2() {
			addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN , ele2Pressed);
			addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP , ele2MOUSE_UP);
			doubleClickEnabled = true;
			addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK , ele2DOUBLE_CLICK );
		}
		public function ele2Pressed(evt:MouseEvent):void {
			startDrag(); 
		}
		public function ele2MOUSE_UP(evt:MouseEvent):void	{
			stopDrag(); 
		}
		public function ele2DC(evt:MouseEvent):void	{
			var ele2:ele2 = new main.ele.ele2();
			addChild(ele2);
			clip2.x=50;
		}
	}
}
но потом при перетаскивании любого ele2 перетаскиваются все копии вместе с ним, как от этого избавиться?


Последний раз редактировалось A1R1NG; 05.10.2011 в 22:01.
Старый 05.10.2011, 22:33
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 17  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вы же создаете новый экземпляр ele2 и добавляете его внутрь того ele2, на который нажали. Вы же не можете вынуть из холодильника банку так, чтобы компот остался на месте?
Зачем Вы вообще описываете драг и создание экземпляра класса в этом классе? в каждом из 70-и? Они разве по-разному будут драгаться?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.10.2011, 22:36
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 18  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
Угу. То то и оно. по мне нужен один класс, с полями id, picture, а так же с массивом id-шников элементов, с которыми взаимодействует и что в результате дает. как-то так. можно логику "скрещивания" получше продумать

Старый 05.10.2011, 22:46
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 19  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
с полями id, picture, а так же с массивом id-шников элементов, с которыми взаимодействует и что в результате дает
Ну уж нет. Массив то как раз в этом классе точно не нужен. Массива и одного на все приложение хватит. Контейнеру для картинки нужен только id и картинка. Не надо ему никакой логики, вообще. Не о чем ему думать. Мал еще.

Добавлено через 7 минут
Делаем таблицу – массив 70х70, в ячейках id того что получается при скрещивании.
Когда клип потянули и отпустили, если есть таргет то спрашиваем его id и id клипа который отпустили.
Лезем в массив и по этим id находим id ребеночка. Создаем новый ele, передавая ему этот id и ссылку на битмап (или клип) (это уже в другом одномерном массиве хранится), а родителей уничтожаем. Проверяем, есть ли уже клип с id этого новичка в Палитре, если нет то добавляем кнопку с его изображением в Палитру. Все вроде.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 05.10.2011, 23:05
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 20  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
Да, верно. Не подумал: массив N*N ведь тоже можно подгружать извне.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.