Спасибо! все работает! можете еще помочь вот у меня тут такой вопрос как создавать с пулей еще одну невидимую пулю которая будет длине и как мне при удалении этой длинной пули удалять ту? может их создавать в общем контейнере и его удалять? вод код создания пули

Код:
function NewMyBullet(event:Event):void {
++lev;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var NewR4: MovieClip = new bulletAvtomat();
GameMap.addChild(NewR4)
NewR4.x = Hero.x+(Hero.width/2);
NewR4.y = Hero.y+(Hero.height/2);
NewR4.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, NewMyBulletonEnterFrame);
NewR4.rotation = MyWeapons.rotation;
NewR4.a = NewR4.rotation / 180 * 3.14;
function NewMyBulletonEnterFrame(event:Event)//она же и есть листенер
{
event.target.x = event.target.x + bulletSpeed * Math.cos(event.target.a);
event.target.y = event.target.y + bulletSpeed * Math.sin(event.target.a);
for (var i=0;i<boxes.length;i++) {if (NewR4.hitTestObject(boxes[i])) {
NewR4.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, NewMyBulletonEnterFrame);
if (NewR4.parent) GameMap.removeChild(NewR4);
};};
//////////////////////////
if (event.target.x > 5000){
NewR4.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, NewMyBulletonEnterFrame);
if (NewR4.parent) GameMap.removeChild(NewR4);};
//////////////////////////
if (event.target.x < -5000){
NewR4.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, NewMyBulletonEnterFrame);
if (NewR4.parent) GameMap.removeChild(NewR4);};
//////////////////////////
if (event.target.y > 5000){
NewR4.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, NewMyBulletonEnterFrame);
if (NewR4.parent) GameMap.removeChild(NewR4);};
//////////////////////////
if (event.target.y < -5000){
NewR4.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, NewMyBulletonEnterFrame);
if (NewR4.parent) GameMap.removeChild(NewR4);};
};};