Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.10.2011, 12:23
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 1  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
По умолчанию Организация перемещений персонажей

Вот смотрите ,у меня есть класс врага ,допустим Enemy_per, в нем я добавляю слушатель событий ENTER_FRAME и там прописываю код на перемещение персонажа,те постоянное движение,от одного края до другого ,разворачивается и обратно и так все время.. Потом я наследую от него еще класса 4, и добавляю на сцену их, да,персонажи ходят,но это вешает производительность , все тормозит еле двигается, есть ли какая нибудь альтернатива ENTER_FRAM'у чтоб не так вешало..

Старый 14.10.2011, 12:29
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 2  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
1 - Enemy_per , не по принятым стандартам лучше EnemyPer
2 - используйте tweener для таких вещей , есть много реализаций (родную лучше не используйте) поищите информацию на тему TweenerLite ,например.
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 14.10.2011, 12:32
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 3  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
это http://www.greensock.com/tweenlite/ ?

Старый 14.10.2011, 12:34
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 4  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Да он.
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 14.10.2011, 12:35
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 5  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
ну ладно посмотрю)спасибо

Добавлено через 8 минут
а вот допустим у меня главный игрок постоянно перемещается(управление с клавиатуры) а у нему идут противники, у твинера есть метод TweenMax.to(mc, 1, {x:65, y:117}); те он двигает к определенной точке,а персонаж то постоянно ходит,получается чтоб противник постоянно следовал за игроком нужно это опять же в ENTER_FRAME все делать?

Старый 14.10.2011, 12:48
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 6  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
вешайте на завершение анимации персонажа (передвижение) или на начало нового движение события которые будут направлять противников к игроку , вообще это сложная логика все зависит от конкретной реализации - способов много
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 14.10.2011, 12:53
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 7  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Genzo Посмотреть сообщение
используйте tweener для таких вещей , есть много реализаций (родную лучше не используйте) поищите информацию на тему TweenerLite ,например.
Как правило, если бороться за производительность, то и greensock не поможет. Причина в том что на каждый твин он так же использует по своему таймеру.

выход из вашей ситуации:
не использовать на каждого перса по индивидуальному двигателю!
значит получается: Пишем у каждого перса (и во всей игре целиком - желательно) общие методы к примеру "moveObject();" а в основном классе игры регистрируем таймер и в цикле пробегаем по всем динамическим объектам. К примеру обходим в цикле объекты враги:
Код AS3:
private function allMoveObject (e:TimerEvent):void
{
    for (var i:int = 0; i < allEnemyNum; i ++)
    {
        if (allEnemy[i] != kill)
        {
            // всякие проверки на столкновение и т.п. манипуляции с объектом
            allEnemy[i].x ++;
        }
    }
}
 
// такой манёвр значительно ускорит приложение и снизит загрузку памяти.
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Vansimar Посмотреть сообщение
а персонаж то постоянно ходит,получается чтоб противник постоянно следовал за игроком нужно это опять же в ENTER_FRAME все делать?
так же в приведённом выше примере можно проверять какая клавиша зажата для движения героем, проверять дистанцию от героя до врага и в случае попадания в область видимости, врагу сообщать новое движение по напровлению к герою, ох, столько всего замутить можно =)))
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Старый 14.10.2011, 13:03
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 8  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
те получается каждый шаг времени функция будет проверять какая кнопка зажата, каких игровых объектов двигать, какие сталкиваются,кто умер,и так далее?

Старый 14.10.2011, 13:04
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 9  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
ессессеенноо)))
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Старый 14.10.2011, 13:10
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 10  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
тогда уже лучше иметь 2 контроллера : персонажа и скопа врагов , а то получается что-то сродни :
Код:
while(true) readln
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.