![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
AntKarlov в своем блоге писал что ему эти классы помогли сделать нормальную оптимизацию и избавиться от тормозов,и в самом примере видно что с этими классами фпс == 50; а без у меня примерно фпс ==7.
|
|
|||||
|
[+1 24.05.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 101
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Схема в принципе похожа, только реализация по компактнее. ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
Ну я код еще не писал,пока просто обдумываю все,а вот анимация так--
-Контейнер персонажа -три кадра -Хотьба -Состояние покоя -Умирание Потом сам мувик так разбирается - Контейнер для персонажа - Контейнер для туловища головы и ног -в нем мувики всех этих частей - Контейнер для рук с оружием //чтоб можно было менять оружие -оружие с руками Добавлено через 30 секунд а что за конвертер? |
|
|||||
|
Цитата:
Все решилось ручным конвертированием деталей анимации в битмапы, благо в 5.5 флеше есть функция "преобразовать в битмап". То есть все двигающиеся куски, которые не содержат анимации внутри себя преобразуем в битмапу. Если масштабирования не предвидится, то дает весьма приятный результат.
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ" Мои ачивки: художник-паразит. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
а тот класс что я линк кидал не нужно использовать?
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|