Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.10.2011, 22:08
Alex626 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex626 Найти все сообщения от Alex626
  № 5  
Ответить с цитированием
Alex626

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
Вы в сталкер играли? Там можно перетаскивать иконки как угодно по сетке. Когда подбираешь новое оружие, оно появляется в инвентаре на сетке. Алгоритм определяет координаты для каждого элемента, и размещает их. Это расположение.

При перетаскивании элементов опять же проверяется отпускание элемента - свободно ли место под ним ,или нет? Это перетаскивание и отпускание. Я это имел ввиду. Всё это работает для квадратных элементов в моём алгоритме. Но я не знаю, как сделать работу с элементами размера MxN.

По сути, мне нужно каждый раз определять сколько клеток занимает элемент, брать левую-верхнюю клетку на сетке под элементом, отсчитывать от неё количество занимаемых элементов и проверять свободны ли они. Но какую модель нужно разработать, чтобы она была универсальна? Можете подсказать, или показать?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.