Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.11.2011, 11:17
scarm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scarm Найти все сообщения от scarm
  № 1  
Ответить с цитированием
scarm
[+1 20.11.11]
 
Аватар для scarm

Регистрация: May 2011
Адрес: Orenburg
Сообщений: 37
По умолчанию Перемещение объекта по направляющим

На плоскости лежит круг с направляющими линиями (x,y,z). В центре круга находится указатель. По линиям даются координаты, например: x:100; y:64; z:12.
Указатель должен переместиться из центра в соответствии с координатами по направляющим (Пройти 100 по х, затем 64 по у, и 12 по z).
Как это можно реализовать в AS3 (либо AS3 + Adobe Flash) на практике?
[IMG]http://img408.**************/img408/8751/exrmple.png[/IMG]

Старый 13.11.2011, 11:42
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 2  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Написать метод который переводит вашу систему координат в обычную. На входе принимаем x, y, z, возвращаем три Point в которые и перемещаем круг скажем с помощью TweenLite.

Старый 13.11.2011, 12:46
scarm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scarm Найти все сообщения от scarm
  № 3  
Ответить с цитированием
scarm
[+1 20.11.11]
 
Аватар для scarm

Регистрация: May 2011
Адрес: Orenburg
Сообщений: 37
Цитата:
Сообщение от Astraport Посмотреть сообщение
Написать метод который переводит вашу систему координат в обычную. На входе принимаем x, y, z, возвращаем три Point в которые и перемещаем круг скажем с помощью TweenLite.
У меня загвоздка основная именно в нахождении координат точек в системе (Xm-Ym). Ну, точка А вычисляется легко (0,100). А вот как посчитать координаты B и C - вот тут запара возникла.

[IMG]http://img256.**************/img256/5585/example2l.png[/IMG]

UPD: Все, кажется, решение найдено. Надо найти равные катеты треугольника при известной длине гипотенузы.


Последний раз редактировалось scarm; 13.11.2011 в 12:57.
Старый 13.11.2011, 12:58
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 4  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
1. У вас неправильно координаты основного контейнера нарисованы. X - по горизонтали слева направо. Y - по вертикали сверху вниз.
2. Нужно знать начальную точку - центр вашей системы координат. Если диаметр окружности равен ширине/высоте контейнера, то координаты цента будут x=container.width/2 и y=container.height/2
3. Нужно знать углы поворота ваших осей. По картинке они не равны друг другу, но предполагаю, что по 120 градусов.
4. Чтобы выяснить координаты точек, нужно знать азы геометрии - прямоугольный треугольник, синусы, косинусы.

Старый 13.11.2011, 12:59
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 5  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Есть у вас 3 направляющие, да, Ox, Oy, Oz. Точка A это Ox * 100, точка B это Ox * 100 + Oy * 64. Точка C это Ox * 100 + Oy * 64 + Oz * 12. В школе такому учат. В каких координатах Ox, Oy, Oz - не важно. На глаз у вас Ox - это (0, 1), Oy = (-1, -1), Oz (1, -1).
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 13.11.2011, 13:59
AtomicFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AtomicFlasher Найти все сообщения от AtomicFlasher
  № 6  
Ответить с цитированием
AtomicFlasher

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 11
Код AS3:
public function f(startPosition:Point, direction:Point, distance:Number):Point
{
	return new Point(startPosition.x += distance * (direction.x / direction.length), startPosition.y += distance * (direction.y / direction.length));
}
startPosition - положение указателя
direction - направляющий вектор
distance - расстояние

Старый 13.11.2011, 16:52
scarm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scarm Найти все сообщения от scarm
  № 7  
Ответить с цитированием
scarm
[+1 20.11.11]
 
Аватар для scarm

Регистрация: May 2011
Адрес: Orenburg
Сообщений: 37
Все, решение найдено, не надо было мне в школе геометрию прогуливать
Длина катета равна произведению длины гипотенузы и косинуса прилежащего угла (30 и 60 градусов соответственно)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.