Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.01.2012, 13:18
Rundll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rundll Найти все сообщения от Rundll
  № 1  
Ответить с цитированием
Rundll

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 23
По умолчанию Массив пользовательских объектов с разными параметрами

Здравствуйте!

Опишу кратко задачу. Есть пользовательский объект типа myClass.
Есть массив myClassBuffer, в который планируется вносить объекты типа myClass.
При срабатывании определенного события тип myClass изменяется, а в буфер заносится его предыдущее значение. Вот грубый пример того, что нужно сделать: есть скажем спрайт отображения дерева. При нажатии на кнопку у дерева добавляется одна ветка, а в массив добавляется предыдущий спрайт этого дерева; Таким образом, если мы будем потом последовательно из массива читать мувики, получим последовательную хронологию действий.
Вроде бы задача простая, но при попытке прочитать последовательно из массива все предыдущие спрайты все прочитанные спрайты имеют текущее значение. Вот небольшой кусочек того, что делаю:
Код AS3:
var mySprite:Sprite = new Sprite();
var currentSprite:Sprite = new Sprite()
var mySpriteBuffer:Array = new Array();
 
//...здесь идет код отрисовки на mySprite нового элемента
 
//...при срабатывании события заношу в буфер:
 
currentSprite = new Sprite();
currentSprite = mySprite;
currentSprite.name = String("Sprite" + mySpriteBuffer.length);
mySpriteBuffer.push(currentSprite);
 
//и вывожу в трассировщик
trace(currentSprite.name); //1-й шаг: "Sprite0", 2-й шаг: "Sprite1", 3-й шаг: "Sprite2" и т.д.
 
//...и далее после нескольких шагов читаю из буфера
 
trace(mySpriteBuffer[0].name); //"Sprite2"
trace(mySpriteBuffer[1].name); //"Sprite2"
trace(mySpriteBuffer[2].name); //"Sprite2"
Собственно вопрос: почему в буфере сидят одинаковые спрайты?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.