![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 249
|
Здравствуйте.
На работе поручили задание - сделать небольшую игру в качестве рекламы лекарства. В игре присутствует множество анимированных объектов (анимация векторная). Причём, по ходу игры их может становиться больше до определённого порога. Так вот, когда этих объектов становится порядка 20-30, начинаются тормоза. Есть ли какой-нибудь способ оптимизировать анимацию? Пробовал поставить cacheAsBitmap - эффекта почти не наблюдается. Возможно, стоит экспортировать анимацию, как последовательность png изображений? Или это тоже будет тормозить? Спасибо. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Если векторный рисунок сложный, до такое решение часто спасает.
__________________
Идите первым! |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 249
|
А как вообще это сделать? (экспортировать последовательность png)
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:33. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|