![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Адрес: Russian Federation
Сообщений: 59
|
Приветствую!
В процессе разработки появляется много объектов в библиотеке и в какой-то момент становится трудно за ними уследить. Вот смотрю я на спрайт с графикой и не могу понять, используется он где-то или это мусор, который я забыл удалить. Можно ли как-то проверить с помощью JSFL или еще как, пройтись по всем DisplayObjectContainer'ам и их потомкам в библиотеке и проверить наличие выбранного объекта? |
|
|||||
|
При компиляций, объекты и символы библиотеки, которые не использовались - автоматически не включаются в конечный swf
Если вас беспокоил размер swf ![]()
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Адрес: Russian Federation
Сообщений: 59
|
Меня скорее беспокоит бардак в библиотеке и способы его устранения с минимальными трудозатратами
![]() |
|
|||||
|
Колонка UseCount в библиотеке показывает сколько раз используется тот или иной объект. Если точнее - на каком количестве тайм-лайнов он располагается. Поэтому после удаления одного такого не используемого могут появится новые. И да, все это можно организовать с помощью jsfl, но тут скорее всего придется разбираться самому.
А в плане бардака - структурируйте мувики в процессе их создания - потом таких проблем не будет (или почти не будет)
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Неужели никто не знает про такую штуку?
Жмём, выделяются все элементы, которые не используются, жмём delete ![]() |
|
|||||
|
nOobCrafter, не по мувикам надо кликать, а по пустому пространству. Иначе у меня тоже не получилось. Наверное поэтому и не находил этот пункт раньше.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|