![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 31.01.11]
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 91
|
Здравствуйте, как организовать проверку FLV на уникальность по моей базе.
У меня на сайте много роликов FLV при добавлении нового ролика нужно как то проверять есть такой ролик в моей базе или нет, md5(file.flv) не подходит так как бывают ролики одинаковые но с разными рекламными вставками, у кого есть какие соображения ? В идеал как то получать процент уникальности файла. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Можно попробовать использовать метаданные.
__________________
Идите первым! |
|
|||||
|
Берете первые 30 кадров : преобразовываете их в 256 цветов и размер 320х240, берете хэш от каждого кадра и пробегете по базе, при заливке обратный процесс.
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
|
|||||
|
[+1 31.01.11]
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 91
|
Объясните для чего это делать ?
|
|
|||||
|
Метаданные файла могут меняться почти неограниченно, а с учетом еще и того, что сам ролик может быть пережат/обрезан с двух сторон/изменен немного - никак не сделать.
|
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Есть одна нанотехнология... кнопка "уже было!", доступная, скажем, зарегистрированным пользователям
![]()
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Чтобы хоть как-то унифицировать их, ибо может же быть загружен любой flv, соответственно в таком случае он (алгоритм), в идеале, должен понять что один и тот же ролик даже в разных разрешениях или с разными кодеками, одинаков, как сравнить 2 картинки : вы же не будете брать просто хэш всей картинки, ибо если я сохраню jpg с качеством 9 и с качеством 4, хэш будет разный, поэтому приводим их обе к 320х240 256 и сравниваем, если они идентичные хэш будет одинаковый, даже если 1 картинка это черный квадрат 1х1, а другая черный квадрат 1024х768
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
|
|||||
|
[+1 31.01.11]
Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 91
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Самому писать, я просто прикинул алгоритм работы.
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
1. после заливки любого видео сохранять гистограммы трех кадров где-то посередине
2. во время заливки нового видео брать гистограммы каждых трех кадров из широкого диапазона (ну допустим от 33 до 66 процентов длительности) и проверять со всем сохраненными ранее видео. При разного рода оптимизации хранения таких данных можно добиться неплохой скорости. Также можно сделать такую задачу отложенной (до времени минимальной загрузки сервера). Гистограмма — как пример данных о кадре, которые помогут определить сходство двух одинаковых по содержанию кадров: 1. разного размера 2. разной степени сжатия и такого прочего 3. даже определенные искажения можно учесть (гамма, яркость/контраст) И все же я настаиваю на полной несостоятельности этой идеи против кнопки "уже было!" ![]()
__________________
Поймай яблоко 2! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:20. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|