Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.03.2012, 14:52
Андрей911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Андрей911 Найти все сообщения от Андрей911
  № 1  
Ответить с цитированием
Андрей911
 
Аватар для Андрей911

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 127
По умолчанию Как конвертировать array to ...args

Добрый день.
Начал писать игру для Одноклассников. И на данном историческом этапе пытаюсь разобраться со всеми методами их API и структуре объектов в которых выдаются результаты.
Сделал себе небольшую флешку в которой можно ввести с клавиатуры имя метода и параметры, а она его выполнит и покажет результат.

Функции у них всего 2.
Код AS3:
Odnoklassniki.callRestApi('method', callback:Function, params:Object);//схематично
 
Odnoklassniki.call('method', ...args);
То есть надо преобразовать строку в объект (в первом случае) и в ...args (во втором) С первым загвозок не возникло, а вот как сделать из строки произвольное число аргументов не знаю. Подскажите

Код такой

Код AS3:
 
function callRestApiResponse(e:MouseEvent){
	Odnoklassniki.callRestApi(method_txt.text, TO, params_txt.text==''? null: JSON.parse(params_txt.text));
}
 
function callResponse(e:MouseEvent){
	Odnoklassniki.call(method_txt.text,  /*??? Как конвертировать array to ...args*/);
}
 
function TO(_data:Object){
	txt.appendText('\n'+JSON.stringify(_data));
}
Добавлено через 4 минуты
[IMG]http://s019.***********/i607/1203/9d/63c3bbd821f5.jpg[/IMG]

Старый 30.03.2012, 15:03
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 2  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Ну приблизительно так:
Код AS3:
Odnoklassniki.call.apply(null, [method_txt.text].concat(argsArray));
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 30.03.2012, 15:04
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 3  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Попробуйте
Код AS3:
var array:Array = ['method' /*другие параметры*/];
Odnoklassniki.call.apply(null ,array);
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 30.03.2012, 15:35
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 4  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Код AS3:
YourFunction.apply(null, yourArgsArray);
Например:
Код AS3:
var array:Array=[10,10,50];
graphics.beginFill(0xFF0000);
graphics.drawCircle.apply(null, array);

Старый 30.03.2012, 16:21
Андрей911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Андрей911 Найти все сообщения от Андрей911
  № 5  
Ответить с цитированием
Андрей911
 
Аватар для Андрей911

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 127
Спасибо. Это как раз, то что нужно

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.