Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.04.2012, 13:15
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 11  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от in4core
Я могу понять такую писанину в утилитных классах
Вот здесь ты не прав чуток. Очень юзаемая фишка при распределенной архитектуре. Например арта в игре на 200 метров, а грузится только то что нужно в данный момент, и соответственно там и юзается.

Короче:

- есть основная флешка
- есть внешняя флешка с пачкой всего
- где-то в процессе работы мы грузим внешнюю флешку в свою основную.
- и теперь нам нужны классы из этой внешней флешки - в нашей основной
- делаем:
Код AS3:
var cl:Class = getDefinitionByName("ClassNameFromExternalSwf") as Class;
var instance:* = new cl();
Фича действительно полезная и мною лично часто юзаема.
И это всё, не надо никаких registerClassAlias и прочих бубнов.

Случайно не вызывало сомнений что registerClassAlias и getClassByAlias- находятся в пакете flash.net? Вот они собственно и нужны там где какие-то AMF-классы сообщений регистрируются, но скорее всего не здесь.
Интуиция подсказывает что при всей его категоричности - инфокор в данном конктерном случае прав, и данная фича при всей ее полезноси именно здесь не нужна, или же я не понял мотивации ТС.

Объясни что такое "инициализация приложения" в твоем понимании?
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.


Последний раз редактировалось Dukobpa3; 09.04.2012 в 13:40. Причина: раскрасил красивенько 8-)
Старый 09.04.2012, 13:17
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 12  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
Tayrus, я бы посоветовал пересмотреть архитектуру, пока Вас не унесло слишком далеко
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с)

Старый 09.04.2012, 22:31
Tayrus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tayrus Найти все сообщения от Tayrus
  № 13  
Ответить с цитированием
Tayrus
 
Аватар для Tayrus

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 12
Хотел каждому ответить, но...боюсь что еще больше запутаю )))

В общем суть в том что... решил однажды узнать как же люди делают флэш-игры. Погуглил.. нашел разные сайты, материалы.... Обложился книгами... кое-что понял, кое-что так и не дошло, а кое-что частично... Например, кто в MVC занимается загрузкой данных? Как уложить в башке связь картинка-объект... т.е. если у нас объект "помидор"...со всеми своими свойствами, то выглядеть он может как помидор, как арбуз или вообще как пенис дьявола. И кто на кого должен ссылаться? То ли в объект зашивать имя картинки, или индекс картинки и при этом где-то на бумажке записать что для помидора нужна картинка с именем "помидор.жепеге" или вообще все это не так делается. Думал впихнуть в объект байт-эрей от картинки, но...отказался от этой затеи.

А если говорить вообще про архитектуру... просто... ммм.. я не умею этого делать... я читаю книги, статьи... но... у меня нет возможности прийти к кому-то...и показать чтоб... ну не знаю кто там этим занимается в компаниях... в общем чобы мне сказали...вот тут неправильно, вот тут надо немного изменить туда-то туда-то.... т.е. прочел-попытался написать код.

По поводу инициализации...черт... даже сомнения берут... может я вообще яблоко рыбой называю... В общем... вот я получил с сервака JSON-данные.... обработал их и пытаюсь создать все объекты приложения... вплоть до чаек на заднем фоне, которые просто тупо машут крыльями и ничего больше... Вот этот процесс и заставил меня окунуться в registerClassAlias, и в каждом классе я сделал переменную classAlias. И теперь, при создании объектов через все эти псевдонимы ... я не знаю какой на данный момент объект создается(точнее, может как-то и можно узнать, но я пока не знаю) и в каком порядке мне нужно передавать агрументы.... я решил добавить в классы функцию Init(options:Object), в которой будет происходить инициализация всех параметров класса.

Просто, как я уже сказал, мне не у кого спросить...кроме как на форуме... и... хотя бы пример посмотреть архитектуры... А спрашивать на форуме "Люди!!! Как создать флэш-игру?"... нууу...сами понимаете... это туповатый вопрос...

В общем... у меня пока все на стадии.... "знаю как загрузить картинку. знаю как передать, принять, обработать JSON-данные. Даже сделал программную анимацию и знаю что лучше делать ее не через Timer" ну и т.д. А как все вместе превратить это в Сикстинскую капеллу.... пока не знаю...

Вооот..... как-то так ).

Всем спасибо. Если будут дополнения...буду признателен.

З.Ы. Кстати, вопрос... есть анимация... нууу..допустим корова жует... Как это делают люди? Я могу сделать программную анимацию, загрузив разное положение челюсти коровы... но... мне кажется.. люди это делают по другому... Наверное просто отдельным роликом, который потом грузят... Да?


Последний раз редактировалось Tayrus; 09.04.2012 в 22:33.
Старый 09.04.2012, 22:43
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 14  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Себе для начала ответь чего ты хочешь вообще.
А нас запутать - ну хз, удачи Тут у тебя вопросы а не у нас
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 09.04.2012, 23:07
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 15  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Возьмите готовый движок и не мучайтесь.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 10.04.2012, 00:04
Tayrus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tayrus Найти все сообщения от Tayrus
  № 16  
Ответить с цитированием
Tayrus
 
Аватар для Tayrus

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 12
Цитата:
Сообщение от Dukobpa3 Посмотреть сообщение
Себе для начала ответь чего ты хочешь вообще.
А нас запутать - ну хз, удачи Тут у тебя вопросы а не у нас
Хочу научиться не только умет передвигать картинки по экрану, но и правильно все это делать, чтоб приложение не глючило ... в общем.. чтоб все было красиво и самое главное ПРАВИЛЬНО

Под красиво я подразумеваю не бантики на экране, а чтоб код, архитектура ПО была чики-пуки

На счет движка.... так не в движке дело... Я хочу быть одним из тех кто умеет создавать движки, а не просто тупо пользоваться.

Есть у меня один движок... простенький... не для флэш... HGE .... все понятно как и что, НО... игру то не напишешь интересную и сам движок не разобьет ПО на нужные части т.д. и т.п.

Я понимаю что разработка архитектуры ПО не связанна с языком.... язык - это лишь инструментарий... Просто, решил вот научиться создавать флэш-игры... заодно изучить всю кухню... В общем... придумал себе очередной клон фермы.... не для последующей продажи или получения награды на КРИ..... а целью является научиться делать крэкс-пэкс-фэкс.

Может посоветуете с чего начать(уже в который раз начинаю)?

Может блог создать и люди там подскажут?


Последний раз редактировалось Tayrus; 10.04.2012 в 00:17.
Старый 10.04.2012, 00:23
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 17  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Если опыта нет - ферма шибко сложно. Для начала олдскул какой-то можно или казуалочку. Платформер какой-то или скроллер.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 10.04.2012, 00:37
Tayrus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tayrus Найти все сообщения от Tayrus
  № 18  
Ответить с цитированием
Tayrus
 
Аватар для Tayrus

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 12
А что подразумевается под олдскулом? Матч3?

Хм... может какой Creazy Sheep или у нас тут висит реклама в городе... свинья с диким оскалом... типа режут проценты по кредитам... может ее сделать главной героиней... пусть бегает и режет... а в качестве пополнения энергии давать ей сардельки... опять же, тема канибализма в игре задействована.... Надо подумать...

Думаю....все же, создам блог... где буду выкладывать мысли и спрашивать советы у людей

Старый 10.04.2012, 01:14
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 19  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
По поводу инициализации...черт... даже сомнения берут... может я вообще яблоко рыбой называю... В общем... вот я получил с сервака JSON-данные.... обработал их и пытаюсь создать все объекты приложения...
Ну так, я конечно в игро-строении не ас, но изначально считаю, что в простых это делается так :
Например данные { bird:5 , apple:7 , peoples:20 , allCount:32} , all можно и в коде посчитать
Далее парсим наш объект описывая поля, назовем допустим его worldModel .
Код AS3:
WorldModel :
public var birds:int = 7;
....
initialize all JSON vars etc
Сделали ( лучше конечно воспользоваться get / set для создания приятной модели ) , отлично.
Запускаем метод вьюхи для создания объектов :
Код AS3:
for(var i:int = 0 ; i < allCount ; i++)
   var object:int = getNextObject(); 
   for(var j:int = 0 ; j < object; j++)
   switch(name)
   case : bird
   ....
Написал конечно кривовато, думаю можно все это приятнее сделать, сорри вечер понедельника...

Dukobpa3 - так вот я не просто так задал вопрос сначала, что я не вкрусе зачем эта фича и хотел узнать, теперь с с твоих слов - ясно для чего и понятно, что супер фича, в том случае если классов 200+ , по 10-20 кб каждый, лучше конечно грузить частями. логично
__________________
Марк Tween

Старый 10.04.2012, 01:27
Tayrus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tayrus Найти все сообщения от Tayrus
  № 20  
Ответить с цитированием
Tayrus
 
Аватар для Tayrus

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 12
Так вот я и не хотел через switch делать .... поэтому и замутил эту тему... Просто... как-то... нууу.. не знаю... на вкус и на цвет, конечно, фломастеры разные.... но... если добавиться вдруг новый класс.... надо будет ковырять switch. Конечно, так как я тут придумал... там тоже надо будет вручную вбивать мой новый класс в CMyClassList....но... мне кажется, так круче(хотя в чем круче, сам не понимаю...просто на уровне ощущений), да и switch уже лет 8 не нравится после одного случая...

В общем... делаю все сначала и беру в качестве спаринг-партнера новый жанр игры. Постараюсь начать с завтрашнего дня...

З.Ы. Прекрасно понимаю, что дело не в switch, просто, батенька, вы не умеете их готовить... Но... вот ... как-то так...
Отложу пока все getDefinitionByName etc... Надо придумать историю

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.