Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.04.2012, 14:14
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 11  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
Цитата:
Сообщение от saikspaik Посмотреть сообщение
Выйдет.
максимальная ширина битмэпдаты 8,191 пикселей это слишком мало для платформера, да и я бы, например, в такой тормозящий отстой играть не стал бы

Старый 17.04.2012, 14:20
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 12  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Цитата:
максимальная ширина битмэпдаты 8,191 пикселей
Если не ошибаюсь, то в 11 флешплеере сняли ограничение на размер bitmapData.
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 17.04.2012, 15:00
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 13  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
Цитата:
Сообщение от Inet_PC Посмотреть сообщение
Если не ошибаюсь, то в 11 флешплеере сняли ограничение на размер bitmapData.
всё правильно, но когда пишешь игры, надо думать об обратной совместимости, особенно если ориентируешься на мобильные платформы

Старый 17.04.2012, 15:59
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 14  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
anmelegov
Во первых, в марио все уровни кроме одного, меньше 4000 px, даже если умножить на 2, все поместится в 8000 px.
Во вторых, кроме битмапдаты, есть и другие способы собрать уровень, особенно если использовать box2d.
В третьих, колдовать с кусками - вот где "тормозящий отстой".
И в четвертых - при чем тут мобильные платформы вообще?

Старый 17.04.2012, 16:39
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 15  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Цитата:
особенно если использовать box2d.
а как связано использование box2d и размеры графического мира? И как физдвижок поможет отрисовать длинный мир?
__________________
:)

Старый 17.04.2012, 19:07
StudentPSTU вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для StudentPSTU Найти все сообщения от StudentPSTU
  № 16  
Ответить с цитированием
StudentPSTU

Регистрация: Dec 2007
Адрес: Пермь - Лысьва
Сообщений: 53
Feigi, я думаю вам пригодится этот блог xitri.com/, много полезного наглядно по вашему вопросу.

Старый 18.04.2012, 12:31
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 17  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
Цитата:
Сообщение от saikspaik Посмотреть сообщение
anmelegov
Во первых, в марио все уровни кроме одного, меньше 4000 px, даже если умножить на 2, все поместится в 8000 px.
Во вторых, кроме битмапдаты, есть и другие способы собрать уровень, особенно если использовать box2d.
В третьих, колдовать с кусками - вот где "тормозящий отстой".
И в четвертых - при чем тут мобильные платформы вообще?
а как вы разместите в памяти длинный уровень не прибегая к кускам? с помощью физического движка?

Старый 18.04.2012, 13:28
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 18  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Цитата:
а как вы разместите в памяти длинный уровень не прибегая к кускам?
Код AS3:
addChild(level);
Попробуй, это не сложно.

Старый 18.04.2012, 13:38
Feigi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Feigi Найти все сообщения от Feigi
  № 19  
Ответить с цитированием
Feigi

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 29
Сегодня выстроила один уровень в 20000 пикселей для проверки со всей физикой (с использованием box2d). Всё в одном спрайте. Работает замечательно. Не знаю насчёт мобильных, но если буду писать, то либо на Java либо на С. Но на старом слабом PC со слабенькой видеокартой (REDION 9250)+ Pentium4 1G памяти- работает замечательно.


Последний раз редактировалось Feigi; 18.04.2012 в 14:39.
Старый 18.04.2012, 14:23
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 20  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Цитата:
Сообщение от Feigi Посмотреть сообщение
Сегодня выстроила один уровень в 20000 пикселей для проверки со всей физикой (с использованием box2d). Всё в одном спрайте. Работает замечательно.
Что и требовалось доказать

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.