Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.04.2012, 12:48
BlackMetal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlackMetal Найти все сообщения от BlackMetal
  № 11  
Ответить с цитированием
BlackMetal

Регистрация: May 2009
Сообщений: 54
хм.. очень странно :\

значит на пустой MouseEvent.MOUSE_OVER/MouseEvent.MOUSE_OUT он значит не реагирует, а на MOUSE_MOVE вдруг реагирует, не логично помоему, но работает, спс сгодится так).

Старый 29.04.2012, 17:22
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 12  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
OVER и OUT это пограничные события, то есть происходят при смене содержимого под мышью. В пустом стейдже никаких границ нет, состояние не меняется и события соответственно не происходят.
MOUSE_MOVE же вполне логично генерится — мышь двигается над стейджем, почему бы не генерить событие?
MOUSE_LEAVE, если Вы обратили внимание — это даже не MouseEvent, то есть не мышиное событие, а событие личное для стейджа, типа "И кто я после этого? Сиротинушка!"
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 29.04.2012, 18:11
BlackMetal вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlackMetal Найти все сообщения от BlackMetal
  № 13  
Ответить с цитированием
BlackMetal

Регистрация: May 2009
Сообщений: 54
Цитата:
OVER и OUT это пограничные события, то есть происходят при смене содержимого под мышью
Stage так то можно сказать имеет явные границы, так как имеет заданые width и height. Логично было бы добавить и событие Stage Event.MOUSE_IN если есть Stage Event.MOUSE_LEAVE, не понятно почему его адовцы не добавили, должно быть объяснение.

Старый 29.04.2012, 18:28
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 14  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Stage так то можно сказать имеет явные границы, так как имеет заданые width и height
А Вы протрейсите stage.width и stage.height у пустого стейджа. Они равны нулю. И именно они — свойства стейджа как DisplayObject. А свойства stageWidth и stageHeight — такие же "не от мира сего", как и событие MOUSE_LEAVE.
Событие MOUSE_IN избыточно — есть MOUSE_MOVE.
MOUSE_LEAVE необходим, потому что прекращение генерации событий MOUSE_MOVE не говорит о том, что мышь именно ушла с поля, и MOUSE_LEAVE — единственный способ узнать об этом.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.