![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 88
|
Блин я пытаюсь упростить себе жизнь, но жизнь становится все сложнее.
Есть класс, В классе есть функция, которая создает объекты.(Ну объекты импортированные) и.... пишу в функции Результат 0. Ошибок нету и Мувиклипа я на сцене не вижу=( Добавлено через 1 минуту Опять же нужный мне код я в основном классе писать не хочу. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
|
Возможно экземпляр класса B не был добавлен на сцену.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 88
|
Что-то нужно сделать еще?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 88
|
Там не класс В, это просто предлог написанный с большой буквы
![]() |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
В названии темы упомянут "наследуемый класс".
В названии темы, то есть это очень важный момент. Из названия очевидно, что проблема возникает из-за наследования. Теперь вопрос. Кто здесь наследуемый, и от кого?
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 88
|
Попытаюсь разъяснить
Вот основной класс package{ import flash.display.*; import flash.events.*; public class LifeArena extends MovieClip { public function LifeArena() { var TimerStart:HostileControl=new HostileControl(); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,TimerStart.TimerStart);///C этой функцией работаю } } } package { import flash.display.*; import flash.utils.getTimer; import flash.net.*; import flash.events.*; public class HostileControl extends MovieClip { var Enemy:Hostile=new Hostile();///Его нам надо создать var _timer:int = getTimer() / 1000; var startWave:Boolean = false; public function HostileControl() { } public function TimerStart(e:Event)///Таймер. { if (startWave == false) { if (((getTimer()/1000)-_timer)>10) { trace("Perfect"); startWave = true; CreateEnemy();///Функция которая создает 10 объектов. } else { trace((getTimer()/1000)); } } } private function CreateEnemy() { var count:int = 10; for (var i=0; i<=10; i++) { addChild(Enemy);///Вот это не пашет!< Enemy.x=-100; Enemy.y=-100; } } } } |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 88
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
![]() Добавлено через 5 минут Спасибо всем. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:51. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|