Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.05.2012, 21:03
Cross AssembleR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cross AssembleR Найти все сообщения от Cross AssembleR
  № 11  
Ответить с цитированием
Cross AssembleR

Регистрация: Sep 2011
Адрес: Россия
Сообщений: 8
Очень долго бьюсь с условием необгона.
Цитата:
Когда один из объектов достигает некой точки (обозначенной стрелкой), то он останавливается на произвольный промежуток времени (1-2 секунды)
Всё работает как нужно. Но есть один неприятный момент. Объекты могут догонять и врезаться друг в друга. Этого не должно происходить. При приближении на некоторое расстояние к объекту, идущему впереди, догоняющий должен точно также остановится и подождать, пока расстояние не увеличиться. Конечно же, я попробовал прежде всего в той же функции, которая пробегается по всем объектам, посылать массив этих же объектов т.е. для конкретно каждого экземляра это будет выглядить так (привожу исходный код, указанный выше для удобства)
Код AS3:
public function MainTime (event:TimerEvent) :void {
for (var i = 0; i < 5; i++) 
ArrayObject[i].ObjectMove(arraypoint,arrayobject);
//где, arraypoint - массив точек для остановки
//arrayobject - массив объектов
 }
Соответственно, в самом методе
Код AS3:
private var _paused:Boolean = false;
 
public function ObjectMove():void
{
    if (_paused)
        return;
   this.x ++;
  for (var j = 0; j < arraypoint.length; j++) {
				if (x == arraypoint[j].pos || arrayobject[j].posstop) 
   {    
       _paused = true;
        var time:Number = 2;//время задержки в секундах
        setTimeout(function():void { _paused = false; }, time * 1000);
    }
 }
}
В цикле, понятное дело, выходит бред. Вложенный цикл писать не стал, основная проблема - объект и проверяет и сам себя же! И естественно, его позиция становится равна позиции когда нужно остановится самому. И всё останавливается. Пробовал так же hitTestObject() и hitTestPoint(), но результат тот же. Посоветуйте, как можно реализовать это условие необгона.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
движение объектов

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.