Очень долго бьюсь с условием необгона.
Цитата:
|
Когда один из объектов достигает некой точки (обозначенной стрелкой), то он останавливается на произвольный промежуток времени (1-2 секунды)
|
Всё работает как нужно. Но есть один неприятный момент. Объекты могут догонять и врезаться друг в друга. Этого не должно происходить. При приближении на некоторое расстояние к объекту, идущему впереди, догоняющий должен точно также остановится и подождать, пока расстояние не увеличиться. Конечно же, я попробовал прежде всего в той же функции, которая пробегается по всем объектам, посылать массив этих же объектов т.е. для конкретно каждого экземляра это будет выглядить так (привожу исходный код, указанный выше для удобства)

Код AS3:
public function MainTime (event:TimerEvent) :void {
for (var i = 0; i < 5; i++)
ArrayObject[i].ObjectMove(arraypoint,arrayobject);
//где, arraypoint - массив точек для остановки
//arrayobject - массив объектов
}
Соответственно, в самом методе

Код AS3:
private var _paused:Boolean = false;
public function ObjectMove():void
{
if (_paused)
return;
this.x ++;
for (var j = 0; j < arraypoint.length; j++) {
if (x == arraypoint[j].pos || arrayobject[j].posstop)
{
_paused = true;
var time:Number = 2;//время задержки в секундах
setTimeout(function():void { _paused = false; }, time * 1000);
}
}
}
В цикле, понятное дело, выходит бред. Вложенный цикл писать не стал, основная проблема - объект и проверяет и сам себя же! И естественно, его позиция становится равна позиции когда нужно остановится самому. И всё останавливается. Пробовал так же hitTestObject() и hitTestPoint(), но результат тот же. Посоветуйте, как можно реализовать это условие необгона.