Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.07.2012, 00:43
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 11  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Вот сам персонаж с его кадрами, я все уже перепробовал.. надеюсь все таки на то чего я еще не знаю. Принцип построения конечно ужасен.. надо было с чего то начинать)
Вложения
Тип файла: rar new.rar (172.3 Кб, 17 просмотров)
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.


Последний раз редактировалось Tetraeon; 22.07.2012 в 01:02.
Старый 22.07.2012, 01:28
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 12  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Вот как я делал... удалял все кадры персонажа кроме 4х с неподвижным контейнером вынесенным из персонажа отдельно, и создавал 5й кадр таким же только положил контейнер с оружием в другой чтобы можно было там сделать его анимацию.. анимация была непрерывна и все как вы описывали... так вот без этого 5го кадра все работало нормально... не выходит анимация почему то.
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.

Старый 22.07.2012, 09:21
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 13  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
Совершенно не вникал в разговор, только увидел пару ключевых фраз, так что извините, если мимо кассы. Но.
Попробуйте, если не тяжело, использовать для контейнеров именованных не classic-tween анимацию, а новый (с 4 или 5-го cs flash появился) motion-tween. В нем, насколько я помню, при переходе между ключевыми кадрами инстанс контейнера не меняется.
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ"
Мои ачивки: художник-паразит.

Старый 22.07.2012, 13:53
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 14  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Я только ей и пользовался "motion-tween" и имен вообще не давал контейнерам оружия, у каждой разновидности контейнера свой класс и изображения я добавлял через статическую переменную прямо в класс.
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.

Старый 22.07.2012, 14:22
RandomUser вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RandomUser Найти все сообщения от RandomUser
  № 15  
Ответить с цитированием
RandomUser

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Odessa
Сообщений: 157
У вашего персонажа ни для одного мувика не задано имя. И у вас целая куча пустых кадров на таймлайне.
И вообще, без остального кода сложно сказать что-то еще.
__________________
Не всех война убила - многих покалечила

Старый 22.07.2012, 15:34
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 16  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
А разве обязательно нужно именовать мувики? А если добавление изображения идет прямо в класс?
В общем вы говорите что достаточно просто не пропускать кадры и смело можно контейнер с оружием помещать в другие контейнера и там делать анимацию, пропадать ничего не должно? Если все так тогда ошибка где то в коде... хотя в начале темы я показывал код отвечающий за передачу изображения в класс, а по сути ничего больше то и не влияет.
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.

Старый 22.07.2012, 15:59
RandomUser вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RandomUser Найти все сообщения от RandomUser
  № 17  
Ответить с цитированием
RandomUser

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Odessa
Сообщений: 157
Судя по всем, ошибка, все таки где-то в анимации.
И да, именовать анимированные мувики обязательно. И кадры не пропускать. Иначе этот мувик будет пересоздаваться и ваше оружие исчезнет.
__________________
Не всех война убила - многих покалечила

Старый 22.07.2012, 16:13
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 18  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Спасибо попробую все переделать.
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.

Старый 22.07.2012, 16:23
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 19  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
У меня в том примере весь перс состоит из одних только контейнеров-слотов.
Все они анимированы непрерывной анимацией.
В момент "переодевания" содержимое слотов удаляется и заменяется новым, определенным в массиве "скина".
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Клип_46.png
Просмотров: 90
Размер:	142.3 Кб
ID:	28233
Накосячить в коде довольно сложно)) Разбирайтесь с анимацией!
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 23.07.2012, 13:32
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 20  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Наглядный пример спасибо. Это только 1 действие "бег", а если будут еще множество, как вы добавляете изображение в контейнер? отдельно в каждый кадр с анимациями или есть более универсальный способ?
Вы же напрямую с линией времени взаимодействуете ?
Код AS3:
var s1head:MovieClip = new s1_head;
pers.gotoAndStop("run");
HEAD.addChild(s1head);
// и удаление 
pers.gotoAndStop("run");
HEAD.removeChild(s1head);
Только вместо 1 детали вы используя массив меняете все, я к чему это... если разновидностей анимаций будит оч много, есть ли еще варианты кроме как проходить по всем кадрам персонажа отдельно?
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.