Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.08.2012, 21:56
In8Finity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для In8Finity Найти все сообщения от In8Finity
  № 1  
Ответить с цитированием
In8Finity

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 187
Question Как сделать градиентную маску

Подскажите друзья,

Пытаюсь сделать "Fog of War" для игры. (это как в варкрафте, к примеру, когда затемнённая область нераскрытой карты открывается частями когда на неё игрок заходит)

Так вот. Для реализации этого дела придумал задействовать над слоем с игровым полем маску.
Попробовал использовать небольшой квадратик-маску (примерно 150х150 пикселей). пробовал и вектором нарисовать во флеше и импортировать png с разной степенью прозрачности.
Однако маска получается без всяких там градиентов.

В связи с чем Вопрос. Возможно ли каким-то образом прикрутить градиентную маску? Так, чтобы в центре, там где стоит игрок, тёмная пелена полностью просвечивала, а немного дальше от игрока, становилась всё темнее и темнее.

Делаю я всё примерно так:

Код AS3:
private var background_level:MovieClip;
private var maskSprite:MovieClip = new M();
..........
// добавляем на сцену так
background_level = new Background_Level1(); 
background_level.mask = maskSprite;
addChild(background_level);
 
addChild(hero);
hero.x = 256; hero.y = 256;
maskSprite.x = hero.x; maskSprite.y = hero.y;

Старый 03.08.2012, 22:19
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 2  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
надо ещё
Код AS3:
maskSprite.casheAsBitmap = hero.casheAsBitmap = true;
__________________
Гоночка

Старый 04.08.2012, 02:28
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=153588
в конце страницы даже исходник есть))
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.