Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.08.2012, 21:33
MINASTIS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MINASTIS Посетить домашнюю страницу MINASTIS Найти все сообщения от MINASTIS
  № 11  
Ответить с цитированием
MINASTIS
 
Аватар для MINASTIS

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Сургут
Сообщений: 897
Отправить сообщение для MINASTIS с помощью Skype™
Подскажите, как хранить ссылки? Для каждого объекта своя ссылка, а не одна взаимозаменяемая?

Старый 06.08.2012, 21:45
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 12  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Конечно своя. Используйте симметричные массивы, как вы писали до этого. Вектор для спрайтов и вектор для твинов.
__________________
тут я

Старый 06.08.2012, 22:24
MINASTIS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MINASTIS Посетить домашнюю страницу MINASTIS Найти все сообщения от MINASTIS
  № 13  
Ответить с цитированием
MINASTIS
 
Аватар для MINASTIS

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Сургут
Сообщений: 897
Отправить сообщение для MINASTIS с помощью Skype™
Спасибо Установил TweenLite и пытаюсь разобраться, почему у меня вместо постоянного создания все зациклилось на последних 2-х частицах)

Добавлено через 19 минут
Мне кажется, или я снова где-то накосячил?
Теперь вместо зависаний я получил "не изменение .x частиц и странное изменение .y"

Я ошибаюсь, или TweenLite не поддерживает одновременное изменение параметров двумя ТвинЛайтами у одного объекта? Например у спрайта i?
Так ведь получается странно. Мне нужно изобразить "физический эффект" подпрыгивания мячиков, а получается ИЛИ полет направо (изменение x) ИЛИ подпрыгивания на месте (изменение y).
К тому же первая проблема снова открылась.
Благодаря продвинутому TweenLite зависаний вообще не должно быть, что позволяет убрать массивы.
НО, без массивов и публичной переменной снова невозможно вытащить этот спрайт для исчезновения.
Какой-там. Придется снова искать способ создания всего этого на стандартном Tween-е, потому как ТвинЛайт не позволяет воссоздать одновременно два ТвинЛайта.

Вот это он проигрывает по тому, что стоит позднее (убери я последний твинлайт он обыграет первый):
Код AS3:
function behave(i:Sprite, groundy:Number, howlongfly:Number, howlongdrop2:Number)
{
		var _fly:TweenLite = new TweenLite(i,2, {x:i.x+howlongfly, ease:Strong.easeOut, onComplete:dissapear })
 
	var _drop:TweenLite = new TweenLite(i,howlongdrop2, {y:(groundy-i.y),  ease:Bounce.easeOut});
 
 
 
}
Добавлено через 27 минут
С этим ТвинЛайтом больше проблем появилось чем решилось
Осталось пробовать остановить зависания в стандартном Твине от адоба

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.