Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.07.2012, 19:38
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 21  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ни в каких кадрах ничего я не добавляю. Добавляю один раз по событию нажатия. Неважно в каком кадре это происходит. На протяжении всей анимации контейнер ОДИН.
Вам надо этот момент понять. Один. И что в него добавили, то в нем и находится. И никуда не пропадет, пока Вы кодом же его оттуда не выбросите.
Если у Вас на метке "run" находится ДРУГОЙ контейнер, то само собой, Вам придется перепихивать свой меч в него. Советую еще раз перечитать топик, не отмахиваясь от рекомендаций использовать ОДИН экземпляр контейнера на всей линии анимации. Совершенно неважно, только бег у меня тут или еще и прыжки, если между ними нет разрыва, который влечет за собой уничтожение текущего экземпляра и создание нового, в который меч не добавлен (кажется, это Вы пытались обойти статическим указанием меча классу а не экземпляру?)))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 10.08.2012, 12:41
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 22  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Появился вопросик... если контейнер ОДИН то любая анимация будит сохранятся и для других кадров требующих либо своей анимации либо полного бездействия... в 2х кадрах персонажа я вставил слот оружия, в 1 кадре перс не двигается, а во 2м машет слотом. В итоге какое бы я действие непроделывал со слотом оно применется на все кадры где бы он не находился. Что то я совсем запутался. Подскажите пожалуйста что делать или где можно об этом почитать.
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.

Старый 10.08.2012, 13:03
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 23  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
В итоге какое бы я действие непроделывал со слотом оно применется на все кадры где бы он не находился.
О каких действиях речь?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 10.08.2012, 14:08
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 24  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Под действиями я подразумиваю анимацию.
Подробнее:
Вот представьте 2 кадра на которых изображен персонаж из составляющих его символов рук ног и т.д. так же отдельно от символа персонажа есть символ в котором находится слот оружия (он одинаков что в 1-м, что во 2-м кадре с персонажем) в 1 -м кадре персонаж стоит на месте и в символе слота контейнер неподвижен, а во 2м кадре в символе слота оружия сам контейнер оружия находится в движении т.е. анимирован. Какой бы слот оружия я не изменил, все изменения применяются и ко всем остальным во всех кадрах. Ну оно и понятно ведь экземпляр то 1.. только вот вопрос: как сделать чтобы был 1 экземпляр слота оружия и что бы в разных кадрах с персонажем этот слот мог быть анимирован по разному. Если сделать разные экземпляры и назвать их символы одним именем, оружие будит пропадать при смене кадра персонажа.
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.


Последний раз редактировалось Tetraeon; 10.08.2012 в 20:04.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.