![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ни в каких кадрах ничего я не добавляю. Добавляю один раз по событию нажатия. Неважно в каком кадре это происходит. На протяжении всей анимации контейнер ОДИН.
Вам надо этот момент понять. Один. И что в него добавили, то в нем и находится. И никуда не пропадет, пока Вы кодом же его оттуда не выбросите. Если у Вас на метке "run" находится ДРУГОЙ контейнер, то само собой, Вам придется перепихивать свой меч в него. Советую еще раз перечитать топик, не отмахиваясь от рекомендаций использовать ОДИН экземпляр контейнера на всей линии анимации. Совершенно неважно, только бег у меня тут или еще и прыжки, если между ними нет разрыва, который влечет за собой уничтожение текущего экземпляра и создание нового, в который меч не добавлен (кажется, это Вы пытались обойти статическим указанием меча классу а не экземпляру?)))
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
|
Появился вопросик... если контейнер ОДИН то любая анимация будит сохранятся и для других кадров требующих либо своей анимации либо полного бездействия... в 2х кадрах персонажа я вставил слот оружия, в 1 кадре перс не двигается, а во 2м машет слотом. В итоге какое бы я действие непроделывал со слотом оно применется на все кадры где бы он не находился. Что то я совсем запутался. Подскажите пожалуйста что делать или где можно об этом почитать.
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
|
Под действиями я подразумиваю анимацию.
Подробнее: Вот представьте 2 кадра на которых изображен персонаж из составляющих его символов рук ног и т.д. так же отдельно от символа персонажа есть символ в котором находится слот оружия (он одинаков что в 1-м, что во 2-м кадре с персонажем) в 1 -м кадре персонаж стоит на месте и в символе слота контейнер неподвижен, а во 2м кадре в символе слота оружия сам контейнер оружия находится в движении т.е. анимирован. Какой бы слот оружия я не изменил, все изменения применяются и ко всем остальным во всех кадрах. Ну оно и понятно ведь экземпляр то 1.. только вот вопрос: как сделать чтобы был 1 экземпляр слота оружия и что бы в разных кадрах с персонажем этот слот мог быть анимирован по разному. Если сделать разные экземпляры и назвать их символы одним именем, оружие будит пропадать при смене кадра персонажа.
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение. Последний раз редактировалось Tetraeon; 10.08.2012 в 20:04. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|