Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.08.2012, 12:45
Srednas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Srednas Найти все сообщения от Srednas
  № 1  
Ответить с цитированием
Srednas

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 430
Question Вращение объектов по окружности

Что-то разболелся и совсем не соображаю.
Может подскажете
Есть «плоская солнечная система». У некоторых («главных») дисков есть «спутники». Когда кликаю по одному из «спутников», они все (принадлежащие «главному» диску) одновременно вращаются на определенный угол и останавливаются.
Первоначально, перед запуском, все «спутники» становятся на
Организовано это так:
При клике на «спутник»:
Код AS3:
// идет обращение к родительскому объекту
TweenMax.to(parentDisk, 0.5, { rotation : rotationAngle, ease : Sine.easeInOut});
«Главный» диск реагирует, вращением всех спутников.
Код AS3:
override public function set rotation(value:Number):void{
		var i:int,
		     dl:int = _disks.length;  // количество «спутников»
		for (i=0; i<dl; ++i){
				_disks[i].x = _radius * Math.cos(value);
				_disks[i].y = _radius * Math.sin(value);
		}
}
Но в итоге получается, что все «спутники» сгрудились в 0 градусов. Т.е. нужно учитывать уже существующее положение «спутников», но что-то не выходит. Подскажите как заставить их вращаться, а затем, с места остановки, снова, по команде, вращаться на нужный угол?
__________________
Лучше спросить и выставить себя дураком на пять минут, чем не спросить и остаться дураком на всю жизнь.

Старый 20.08.2012, 13:02
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну так Вы же не поворачиваете на какой-то угол, а устанавливаете угол. Надо прибавлять к текущему значению, а не устанавливать одинаковое новое.

Добавлено через 3 минуты
Что-то типа
Код AS3:
_disks[i].x = _radius * Math.cos(_disks[i].rotation + value);
Добавлено через 5 минут
Где _disks[i].rotation должно хранить текущий угол диска, и конечно обновляться при каждом повороте.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 20.08.2012, 17:20
vizgl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vizgl Найти все сообщения от vizgl
  № 3  
Ответить с цитированием
vizgl
 
Аватар для vizgl

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 70
Как-то так:
Код AS3:
satelliteX = planetX + cos(satelliteAngle + rotationAngle) * orbitRadius;
satelliteY = planetY + sin(satelliteAngle + rotationAngle) * orbitRadius;
А вообще, орбиты у спутников обычно эллипсообразные. Поэтому формула будет немного сложнее.
__________________
Блог: http://devizgl.blogspot.com/

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.