Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.08.2012, 21:37
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 3  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от illuzor Посмотреть сообщение
Слои - "искусственное" понятие, придуманное для удобства визуального редактирования.
Есть уровни. Количество объектов(и следовально уровней) можно узнать через свойство numChildren
Представьте, что на сцене есть три объекта: два MovieClip, один обычный без преобразования. По стандарту, если они все находятся на одном слое, то они так и так будут выше (покрывать) объекта без преобразований. Допустим, что эти два объекта MovieClip содержат по два слоя, что есть уже четыре слоя и плюс один объект, это один, в итоге пять. Как мне можно придти к этому выводу используя ActionScript 3? (Чтобы, например, сделать все объекты MovieClip ниже по уровню, чем объект без преобразований) Точнее: "возможно ли такое, используя ActionScript?". Я надеюсь, что объяснил доходчиво, но не уверен.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.