Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.09.2012, 19:43
Freeman1st вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Freeman1st Найти все сообщения от Freeman1st
  № 1  
Ответить с цитированием
Freeman1st
[+1.3 02.10.12]
[+4 08.10.12]

Регистрация: Sep 2012
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 16
Отправить сообщение для Freeman1st с помощью Skype™
По умолчанию Как запустить таймер обратного отчета после нажатия клавиши

Как запустить обратный отчет после нажатия любой клавиши, затем после того как прошло 4 секунды запустить следующий таймер 3 мин

Старый 13.09.2012, 01:20
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 2  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.utils.Timer;
 
	/**
	 * ...
	 * @author bav
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var timer:Timer;
		private var rest:int = 4;
		private var flag:Boolean = false;
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, startTimer);
		}
 
		private function startTimer(e:KeyboardEvent):void
		{
			stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, startTimer);
			timer = new Timer(1000);
			timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
			timer.start();
		}
 
		private function timerHandler(e:TimerEvent):void 
		{
			trace(rest);
			if (--rest == 0)
			{
				trace("Booooom!");
				if (flag)
				{
					timer.stop();
					return;
				}
				else
				{
					rest = 180;
					flag = true;
				}
			}
		}
 
	}
 
}
Еще вместо отдельной переменной rest можно воспользоваться свойством таймера currentCount.

Старый 13.09.2012, 02:48
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Код AS3:
if (--rest == 0)
Не советую так писать . Частая путаница из за этого возникает.
__________________
Марк Tween

Старый 13.09.2012, 07:42
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Можно сделать подругому. Если известно, что изначальный интервал 1000 милисекунд, то по истечении 4 тиков можно просто поменять интервал на новый, а в условии просто проверять текущий интервал. При этом и другой таймер не нужен будет
Код AS3:
package  {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.Stage;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.utils.Timer;
 
	public class TimerTest extends Sprite {
 
 
		private const INITIAL_TIME:int = 1000;
		private const TIME:int = 180000;
		private var _timer:Timer;
 
		public function TimerTest() {
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void {
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			_timer	= new Timer(INITIAL_TIME);
			_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
		}
 
		private function onTimer(e:TimerEvent):void {
			if (_timer.delay == INITIAL_TIME) {
				if (_timer.currentCount >= 4) {
					_timer.reset();
					_timer.delay = TIME;
					_timer.start();
				}
			} else {
				trace("NEW TIMER TICK");
			}
		}
 
		private function onKeyUp(e:KeyboardEvent):void {
			_timer.start();
		}
	}
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.