![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Чуток не так.
Переместить героя - скорее всего нужно будет помнить его последнюю позицию, значит она должна оказаться в модели. Т.е.: - тыкаем в клетку на карте - вью диспатчит: "пытаемся походить" - контроллер получает событие, дергает паблик в модели: "походитьГероемТуда-то" (координаты пришли в событии) - модель в этом паблик методе делает проверку. Можем походить, не можем и если можем то меняет координаты героя, и диспатчит: "координаты героя поменялись" - вью слышит что координаты поменялись, переставляет героя в новые координаты. Проблемы начинаются там где нужно анимированное перемещение. По сути до этого модели дела нету. Она координаты куже поставила. А вот во вью уже будут твинеры или ентерфреймы, необходимые блокировки екрана чтоб пользователь не тыкал в екран пока герой идет и в таком духхе. Но в математике у героя координаты уже новые. (опять же по ситуации. Это лишь один из вариантов) А теперь другой вариант. Всё это должно синхронизироваться с сервером. Тогда: - тыкаем в клетку на карте - вью диспатчит: "пытаемся походить" - контроллер получает событие, посылает команду контроллеру сервера: командаПоходитьВТочку(х, у) - сервер обрабатывает, присылает ответ ок/неОк. - какой-то серверКонтроллер кричит контроллеру карты мол тут команда пришла поменять координаты - наш контроллер получает эту команду - дергает паблик в модели: "походитьГероемТуда-то" (координаты пришли в событии) - модель в этом паблик методе меняет координаты героя, и диспатчит: "координаты героя поменялись" - вью слышит что координаты поменялись, переставляет героя в новые координаты. Добавлено через 4 минуты Т.е. Если модели нужно знать новые координаты то надо диспатчить в контроллер, а контроллер просит модель проверить можно ли и если можно - сделать. Если модели знать не обязательно - то вью может быть "самодостаточной" как ты и сказал. А теперь самое главное. Как понять когда же модели нужно знать а когда не нужно: - если на это новое состояние будет опираться математика - нужно. - если это чисто визуальная плюшка - пофиг. Например мы идем героем и на нас в люббой момент может накинуться враг, и результаты атааки могут зависеть от того где герой находится. Тогда понятночто модель ждолжна знать как это всё считать и координаты героя ей важны. И другой вариант. Мы управляем не самим героем а просто кликаем в шкаф в комнате, герой к нему подходит и открывает. Тут собственно пофигу, сам по себе герой в данной ситуации где-то там наравне с партиклом летящим за указателем. Суть не в том куда он идет, а в том что он пытается открыть. Тогда само перемещение героя может остаться во вьюхе, а вот открытие чемодана - уже надо продиспатчить контроллеру, чтоб он подумал что с этим делать.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:44. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|