Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.11.2012, 19:06
boldusev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для boldusev Найти все сообщения от boldusev
  № 1  
Ответить с цитированием
boldusev

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 6
По умолчанию приравнивания радиуса окружности к объекту на сцене

Помогите новенькому советом.
Задача такова:
1) Нарисовать объект и добавить на сцену;
2) Приравнять радиус к объекту (если мы увеличиваем радиус, то и объект увеличивается).
Создал 2 класса
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	/**
	 * ...
	 * @author Zik
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
			 var ball_mc:ball = new ball();
			addChild (ball_mc);
			trace (ball_mc, "rrr")
			ball_mc.radius = 100;
			trace (ball_mc.radius);
			trace (ball_mc.diam); 
 
 
		}
 
	}
 
}
и
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Shader;
	import flash.display.Shape;
	import flash.events.Event;
 
	/**
	 * ...
	 * @author Zik
	 */
	public class ball extends MovieClip 
	{
		private var _radius:Number;
		private var _diam:Number;
		private var circle:Shape;
 
 
		public function ball() 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event=null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			circle = new Shape ();
			circle.graphics.lineStyle (30, 0x00FFFF);
			circle.graphics.drawCircle(500, 50, 50);
			addChild (circle);
 
			//_diam = (Number)circle.x;
 
		}
 
		public function get radius():Number 
		{
			return _radius;
		}
 
		public function set radius(value:Number):void 
		{
			_radius = value;
			_diam = _radius / 2;
 
		}
 
		public function get diam():Number 
		{
			return _diam;
		}
 
		public function set diam(value:Number):void 
		{
			_diam = value;
			//_diam = Number(circle);
		}
 
 
 
 
 
	}
 
}
С начало думал в сеттере их приравнять, но не вышло. Потом после добавления на сцену, все равно без результатов. Даже пробовал при создании объекта впихнуть радиус (ну зеленый я ещё в этом деле).
Подскажите, или дайте ориентировку. Спасибо.

Старый 27.11.2012, 19:18
AlexLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexLucas Найти все сообщения от AlexLucas
  № 2  
Ответить с цитированием
AlexLucas
[+1 05.11.12]
 
Аватар для AlexLucas

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
Ну так после того как задали радиус , надо перерисовать круг в ball, он сам собой не перерисуется.

Старый 27.11.2012, 19:34
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 3  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Код AS3:
_diam = _radius / 2;
Диаметр = радиус делить на два?

Добавлено через 7 минут
Main.as:
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	/**
	 * ...
	 * @author Hauts
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var _ball:Ball;
		public function Main() 
		{
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
		}
 
		private function onAdded(e:Event):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
			_ball = new Ball();
			_ball.x = _ball.y = 100
			addChild(_ball)
 
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
 
			mouseMoveHandler(null)
		}
 
		private function mouseMoveHandler(e:MouseEvent):void 
		{
			_ball.diameter = (stage.mouseX - _ball.x) / 2
		}
 
	}
 
}
Ball.as:
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Graphics;
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Sprite;
 
	/**
	 * ...
	 * @author Hauts
	 */
	public class Ball extends Sprite 
	{
		private var _shape:Shape;
		private var _radius:Number;
		private var _diameter:Number
		public function Ball(diameter:Number = 10) 
		{
			super();
 
 
			_shape = new Shape()
			addChild(_shape)
 
			diameter = diameter
		}
 
		private function render():void 
		{
			var gr:Graphics = _shape.graphics;
			gr.clear();
			gr.lineStyle(1)
			gr.beginFill(0xFF0000);
			gr.drawCircle(0, 0, _radius);
			gr.endFill()
		}
 
		public function set radius(value:Number):void {
			_radius = value;
			_diameter = _radius * 2;
			render();
		}
		public function set diameter(value:Number):void {
			_diameter = value;
			_radius = value / 2
			render();
		}
		public function get radius():Number {
			return _radius
		}
		public function get diameter():Number {
			return _diameter
		}	
	}
 
}
__________________
hauts.ru

Старый 28.11.2012, 01:09
boldusev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для boldusev Найти все сообщения от boldusev
  № 4  
Ответить с цитированием
boldusev

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 6
Большое спасибо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.