Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 28.11.2012, 03:02
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 41  
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
Логично =)

Старый 28.11.2012, 03:02
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 42  
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Point это не нулевой вектор.
Вектор не может находиться между точками, он всегда начинается в 0,0 и заканчивается в x,y. Вектор можно огарактеризовать двумя параметрами: направлением (угол) и длиной.

Добавлено через 1 минуту
А матрицы просто смещают систему координат вектора.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 28.11.2012, 03:16
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 43  
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
А как же произведение векторов? Или умножение вектора на скаляр? Таких функций нет?

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Point это не нулевой вектор.
Вектор не может находиться между точками, он всегда начинается в 0,0 и заканчивается в x,y. Вектор можно огарактеризовать двумя параметрами: направлением (угол) и длиной.
Вот оно! Я чувствовал, что что-то ускользало от моего понимания. Спасибо! Вот почему нигде так не написано?!

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Point это не нулевой вектор.
Вектор не может находиться между точками, он всегда начинается в 0,0 и заканчивается в x,y. Вектор можно огарактеризовать двумя параметрами: направлением (угол) и длиной.
Вот оно! Я чувствовал, что что-то ускользало от моего понимания. Спасибо! Вот почему нигде так не написано?!

Старый 28.11.2012, 03:26
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 44  
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Готовых нет. Можете наследовать Point и добавить.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 28.11.2012, 03:31
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 45  
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
А есть смысл переписавать весь класс? Я вот натыкался на такие...программисты выкладывали, мол это для векторов и т.д и т.п..

Старый 28.11.2012, 03:37
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 46  
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
На данный момент особого смысла нет.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 28.11.2012, 03:46
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 47  
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
Ясно! Спасибо Вам за ваш вклад в эту тему. Вы оказали мне неоценимую помощь.

Старый 28.11.2012, 10:48
gagaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gagaga Найти все сообщения от gagaga
  № 48  
gagaga
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
там нормализация до нужной длины работает (которая передаетс в функцию аргументом), так что по сути - это умножение вектора на скаляр.

Старый 28.11.2012, 13:00
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 49  
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
То есть, используя нормализацию можно изменить направление вектора(если указать в аргументе -1)? А как быть если надо не изменить направление, а проверить его? Тут нормализация может помочь?

Добавлено через 12 минут
глупый вопрос...умножение на скаляр используеться в играх для имитации сопротивления...определение направления - это другое...чуть спутал=)

Старый 28.11.2012, 13:15
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 50  
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Тема превращается в свалку нелепых вопросов. Закрываю.
vitamin4er, начинай решать конкретные задачи и по мере выполнения читай материал по теме. Когда будет не получаться что-то конкретное — задавай конкретный вопрос. Не следует злоупотреблять помощью сообщества и превращать нас в среднюю общеобразовательную школу.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 02:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.