Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.11.2012, 18:18
In8Finity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для In8Finity Найти все сообщения от In8Finity
  № 1  
Ответить с цитированием
In8Finity

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 187
Question как передать переменную?

Подскажите, как передать переменную в функцию?
Суть у меня такая.
Некоторый персонаж в игре стреляет. И на сцену добавляется пуля.

Код AS3:
...
bulletDirection = Math.atan2(dyBullet, dxBullet);
bullet = new bullet1();
bulletPlace.addChild(bullet);
bullet.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBullet);
После чего каждую выпущенную пулю надо передвигать по экрану итд.

Код AS3:
private function moveBullet(evt:Event):void 
{
var bullet:bullet1 = evt.target as bullet1;
//var bulletDir:Number = bulletDirection; 
bullet.x += Math.cos(bulletDir) * 3;
bullet.y += Math.sin(bulletDir) * 3;
}
Если раскомментить строку, то направление выпущенных всех пуль начинает совпадать с направлением последней. А мне же нужно, чтобы у каждой было своё направление.

Старый 28.11.2012, 18:23
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 2  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Почти наверняка ваш класс bullet1 наследуется от MovieClip. MovieClip - это динамический класс. Значит мы можем хранить направление пули прямо в ней:
Код AS3:
bullet = new bullet1();
bullet.direction = Math.atan2(dyBullet, dxBullet);
...
// Позже в функции
bullet.x += Math.cos(bullet.direction) * 3;

Старый 28.11.2012, 18:25
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну так храните в каждом экземпляре bullet1 его уникальное направление. Создайте поле класса, просто public var direction:Number; и при создании нового экземпляра назначайте ему
Код AS3:
bullet = new bullet1();
bullet.direction = Math.atan2(dyBullet, dxBullet);
а в обработчике "доставайте"
Код AS3:
var bullet:bullet1 = evt.target as bullet1;
var bulletDir:Number = bullet.direction;
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 28.11.2012, 18:38
In8Finity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для In8Finity Найти все сообщения от In8Finity
  № 4  
Ответить с цитированием
In8Finity

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 187
Спасибо. Всё просто.
То, что надо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.