Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.12.2012, 13:04
ageent вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ageent Найти все сообщения от ageent
  № 1  
Ответить с цитированием
ageent

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 44
По умолчанию Работа с координатами

Привет всем.

В actionscript есть методы getRect и getBounds которые позволяют получить прямоугольник, определяющий границу объекта отображения. Это хорошо когда нас устраивает прямоугольник. Что же делать, если объект представляет собой скажем круг и необходимо получить координаты определяющие границу объекта не в виде прямоугольника, а в виде круга? Вообще фигура может быть любая. Спасибо.

Старый 05.12.2012, 13:15
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Любая фигура вписывается в прямоугольник, его размеры и получаем.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.12.2012, 15:03
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 3  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
А как вы вообще себе представляете координаты, определяющие граници произвольной фигуры. С кругом еще понятно - центра и радиуса достаточно для четкого определения. К стати, эти данные легко получить из описывающего прямоугольника - центр круга в центре прямоугольника, а радиус равен половине высоты или ширины (если эллипс, тогда немного шаманства). Но если фигура есть комбинацией геометрических примитивов (некоторые могут пересекаться), тогда какого результата вы ожидаете?

Старый 05.12.2012, 17:37
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 4  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Тогда необходим полигон состоящий из множества вершин и граней.

Старый 05.12.2012, 19:51
ageent вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ageent Найти все сообщения от ageent
  № 5  
Ответить с цитированием
ageent

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 44
Цитата:
Сообщение от Sintesis Посмотреть сообщение
Тогда необходим полигон состоящий из множества вершин и граней.
Да именно полигон я себе и представляю.

Старый 05.12.2012, 20:07
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 6  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
А в чем тогда сложность?
__________________
hauts.ru

Старый 05.12.2012, 20:19
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 7  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от Hauts Посмотреть сообщение
А в чем тогда сложность?
А как вы себе представляете простенький алгоритм решения подобной задачи? Со статическим контентом проблем может и не будет, но если граници меняются в реальном времени и в той же реальности их нужно учитывать, тогда это может больно ударить по "P" вашу FPS...

Старый 05.12.2012, 20:21
AlexLucas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexLucas Найти все сообщения от AlexLucas
  № 8  
Ответить с цитированием
AlexLucas
[+1 05.11.12]
 
Аватар для AlexLucas

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 431
А ведь может быть ещё "полигон" с дугами вместо некоторых сторон (не знаю как они называются), с полостью (1+) внутри (вдруг понадобится и внутренняя граница).
Опишите свою задачу поконкретнее.

Старый 05.12.2012, 21:36
ageent вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ageent Найти все сообщения от ageent
  № 9  
Ответить с цитированием
ageent

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 44
Приложил картинку наглядно демонстрирующую вопрос
.


Последний раз редактировалось iNils; 06.12.2012 в 00:29.
Старый 05.12.2012, 22:05
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 10  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Зачем так много точек? Для описания данной фигуры достаточно 5 вершин узнать. Я например сам писал маленькую программку в которой можно рисовать полигоны, а потом сохранить массив с вершинами. Могу скинуть, но пригодится ли вам она, не понятно какая у вас задача. FlashIDE например при рисовании в нём фигур не даёт данных о их геометрии

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.