Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.12.2012, 16:24
Dewranch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dewranch Найти все сообщения от Dewranch
  № 1  
Ответить с цитированием
Dewranch

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 15
По умолчанию Помогите сделать перемещение объекта на клик мыши

Macromedia Flash 8 Professional.
Помогите сделать так чтобы персонаж перемещался на то место куда кликнула мышь,и чтобы изменял направление в сторону мыши.

Старый 06.12.2012, 16:32
DaFive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DaFive Посетить домашнюю страницу DaFive Найти все сообщения от DaFive
  № 2  
Ответить с цитированием
DaFive
 
Аватар для DaFive

Регистрация: May 2008
Адрес: {0,0}
Сообщений: 754
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для DaFive с помощью ICQ
Что не получается, что уже есть? Или вам на блюдечке готовое?
__________________
Кодинг, багинг, алгоритминг. me @

Старый 06.12.2012, 16:34
Dewranch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dewranch Найти все сообщения от Dewranch
  № 3  
Ответить с цитированием
Dewranch

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 15
Пытался через OnMouseClip не получается.
Фантазия не работает...

Добавлено через 2 минуты
Мне бы просто основу.

Старый 06.12.2012, 19:42
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 4  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
кнопка.onRelease = function(){
   мышка кликнута тут - _xmouse _ymouse
   объект_поехал()
}
 
function объект_поехал(){
  объект.onEnterFrame = function()
  {
    объект._x += приращение по ИКС
    объект._y += приращение по ИГРЕК
    если ( он доехал куда надо ) - delete this.onEnterFrame
  }
}
вот основы....
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 06.12.2012, 19:49
Dewranch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dewranch Найти все сообщения от Dewranch
  № 5  
Ответить с цитированием
Dewranch

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 15
Получается если я введу этот код(предварительно отредактировав) то персонаж будет перемещаться на место где был клик и там остановится?

Старый 06.12.2012, 21:57
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 6  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Ага, только декременты координат вам надо вычислить.
Школьны курс тригонометрии
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 06.12.2012, 23:15
Dewranch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dewranch Найти все сообщения от Dewranch
  № 7  
Ответить с цитированием
Dewranch

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 15
Не получается.
Можешь привести пример?

Старый 06.12.2012, 23:26
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 8  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
http://muravin2007.narod.ru/p44.htm

Что именно не получается?
Код можно видеть?
По разнице координат гипотенузу посчитать не получается?
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 06.12.2012, 23:42
Dewranch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dewranch Найти все сообщения от Dewranch
  № 9  
Ответить с цитированием
Dewranch

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 15
Код AS1/AS2:
кнопка.onRelease = function(){
   OnMouseClip - _xmouse _ymouse
   объект_поехал()
}
 
function объект_поехал(){
  объект.onEnterFrame = function()
  {
    объект._x += приращение по ИКС
    объект._y += приращение по ИГРЕК
    если ( он доехал куда надо ) - delete this.onEnterFrame
  }
}
Это всё что у меня получилось.
Не смейся пожалуйста.Просто я только неделю изучаю этот язык.
Подскажи что да как.


Последний раз редактировалось mooncar; 08.12.2012 в 21:48.
Старый 07.12.2012, 12:35
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 10  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
Привет, держи пример, думаю разберешься, object - имя экземпляра мувика который будет двигаться (задается в свойствах)
Код AS1/AS2:
onMouseDown=function() {
	tochkaX = _xmouse; //Координата Х куда кликнули
	tochkaY = _ymouse; //Координата Y куда кликнули
	MoveObject();
}
 
function MoveObject(){ 
 
 	onEnterFrame=function(){
		if (object._x<tochkaX){
			object._x++;
		} 
		else if (object._x==tochkaX){
			//координата Х достигнута
		}
		else {
		object._x--;
		}
 
		if(object._y < tochkaY){
			object._y++;
		}
		else if (object._y==tochkaY){
			//координата Y достигнута
		}
		else{
			object._y--;
		}
	}
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.