Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.12.2012, 20:34
PasserBy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от PasserBy
  № 1  
Ответить с цитированием
PasserBy
Banned

Регистрация: Nov 2012
Сообщений: 43
По умолчанию Как связать "класс" с объектом из библиотеки

Собственно сабж ( Касательно Adobe Flash Pro )
Описываю ситуации:
1)Рисуем квадрат, правой кнопочкой, преобразовать в символ, экспорт для AS (да), экспорт в первый кадр (нет), жмем карандашик открывается окно с классом, через Main.as добавляем его = отображается!

2)Создаем пустой скрипт, прописываем что нибудь в нем (создаем класс), сохраняем под именем Some.as , заходим в fla, рисуем квадрат, правой кнопочкой, преобразовать в символ, экспорт для AS (да), экспорт в первый кадр (нет), прописываем имя созданного ранее нами класса ( Some.as) = (в 50% случаев) Определение данного класса не найдено --> WTF!?!!?

3)Создаем пустой скрипт, прописываем что нибудь в нем (создаем класс), сохраняем под именем Some.as , заходим в fla, рисуем квадрат, правой кнопочкой, преобразовать в символ, экспорт для AS (да), экспорт в первый кадр (нет), прописываем имя созданного ранее нами класса ( Some.as) = (в 50% случаев)сохраняет в библиотеку, удаляем из рабочего поля (ибо в библиотеке он есть).

Прописываем в Main.as
Код AS3:
package  {
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	import flash.ui.*;
	import flash.utils.*;
 
	public class Main extends MovieClip{
 
		public function Main() {
			var _some:Some = new Some();
 
			addChild(_some);
 
		}
 
	}
 
}
..и видим собственно, собственно ничего не видим -_-...
Как правильно связать клип с уже написанным классом?

Добавлено через 3 минуты
Уточню, что пропись класса Some.as во всех случаях идентична др.др. ..
Код AS3:
package  {
 
	import flash.display.MovieClip;
 
	public class Some extends MovieClip {
 
 
		public function Some() {
			// constructor code
		}
	}
 
}

Старый 05.12.2012, 02:48
Frost47rus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Frost47rus Найти все сообщения от Frost47rus
  № 2  
Ответить с цитированием
Frost47rus
[+4 08.09.13]

Регистрация: May 2012
Сообщений: 131
экспорт в первый кадр (да)

Старый 08.12.2012, 21:34
says вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от says
  № 3  
Ответить с цитированием
says
Banned
[+1 13.12.12]
[+6 15.11.12]
[+5 14.12.12]

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 91
Поддерживаю вопрос сам понять не могу как это сделать,флэш сам даже не знает что я экспортировал обект из дизайна в код...

Старый 08.12.2012, 22:36
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 4  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
необходимо зайти в свойства объекта и указать ссылку на класс
__________________
местонахождение

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.