Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.12.2012, 19:42
Penance вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Penance Найти все сообщения от Penance
  № 1  
Ответить с цитированием
Penance

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 4
По умолчанию Поворот Movie Clip'a относительно центра другого Movie Clip'a

Привет, делаю 2d слэшер на flash/Action Script 2, столкнулся с такой проблемой:
Код AS1/AS2:
onEnterFrame = function () {
tg = ((Math.atan2(_root.man._y, _root.man._x))*180)/Math.PI;
this._rotation = tg;
}
Код должен поворачивать монстров(Movie Clip'ы) лицом к пресонажу, но при перемещении оных ничего не происходит. Код находиться внутри Movie Clip'a. При статическом положении монстров все работало =)
Как решить такую проблему? Есть ли альтернативы иcпользoванию atan2?

Старый 19.12.2012, 21:07
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
У вас один код, поворачивающий ВСЕХ монстров?
Вы уверены что код вообще выполняется?

Переберите всех монстров в цикле при инициализации и:

Код AS1/AS2:
очередной_монстр.onEnterFrame = function () {}
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 19.12.2012, 21:10
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 3  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
onEnterFrame = function () {
tg = ((Math.atan2(_root.man._y - this._y, _root.man._x - this._x))*180)/Math.PI;
this._rotation = tg;
}
Попробуйте так. Иначе у вас угол между нулевой координатой берется и персонажем.
__________________
hauts.ru

Старый 19.12.2012, 21:12
Penance вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Penance Найти все сообщения от Penance
  № 4  
Ответить с цитированием
Penance

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 4
спасибо, Сработало!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.