Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.12.2012, 01:59
skolm вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от skolm
  № 1  
Ответить с цитированием
skolm
Banned

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 20
Arrow Не получается посмотреть работу прелоадера

Здравствуйте.

Сделал обычную графическую полоску,преобразовал в мувиклип,задал ей имя Preload и экспортировал для as3.

Далее залил картинку и так же экспортировал с именем экземпляра Kartinka,преследуя 2-е цели:
1)Увеличить размер файла который хотелось бы загрузить
2)Увидеть что произошло после загрузки.

Получаю файл размером 30.7 кб. Имитирую загрузку со скоростью 4 кб/с .

Результат.На экране прелоад - полоска не появляется,но по истечению ~ 7 секунд,Kartinka появляется.

Вопрос что необходимо сделать что бы увидеть работу прелоадера?

Привожу код:
Код AS3:
package
{
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
	public class GT extends MovieClip
	{
		public var preload:Preload = new Preload();
		public var kartinka:Kartinka = new Kartinka();
		public function GameTowers():void
		{
			preload.x = 350;
			preload.y = 150;
			addChild(preload);
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
		}
		private function init(event:Event = null):void
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
			loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,onProgress);	
			loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplite);
 
		}
		public function onComplite(e:Event):void
		{
			if((loaderInfo.bytesLoaded) == (loaderInfo.bytesTotal))
			{
				removeChild(preload);
				addChild(kartinka);
			}
		}
		public function onProgress(e:ProgressEvent):void
		{
			preload.scaleX = loaderInfo.bytesLoaded/loaderInfo.bytesTotal;
 
		}
	}
}
Спасибо.

Старый 22.12.2012, 04:08
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 2  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Вся беда в том, что код начинает исполняться лишь тогда, когда полностью загрузится первый кадр вашего ролика. А так как у вас все ресурсы создаются в первом кадре, то и код не исполняется до того, как все они не будут загружены.

Есть два варианта решения проблемы:
- использовать внешний прелоадер;
- в первом кадре сделать прелоадер.

Второй вариант - это то, что вы пытаетесь сделать. Во первых, не надо импортировать ресурсы в первый кадр (в диалоге импорта есть соответствующая галочка), во вторых - никаких обращений к ресурсам, пока ролик полностью не загрузится.
Все что надо сделать, это разбыть старт ролика на два этапа - загрузка и собственно начало работы.
Во время загрузки останавливаете ролик на первом кадре, слушаете ProgressEvent (попутно отображая процесс загрузки) и ждете финала. При наступлении Event.COMPLETE переключаете ролик на второй кадр и начинаете работу своего приложения.

Старый 22.12.2012, 16:01
skolm вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от skolm
  № 3  
Ответить с цитированием
skolm
Banned

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 20
Спасибо,ошибку понял,а как использовать gotoAndStop() и gotoAndPlay() в классах? или goto использовать в кадрах?

Старый 22.12.2012, 16:16
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 4  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Вообще то описаный мною вариант подходит для написания кода в кадрах, но это плохая практика... Если у вас хватит мужества отказаться от FlashIDE, тогда советую перейти на бесплатный FlashDevelop. При создании нового проекта можна выбрать шаблон "AS3 Project with Preloader", в котором будет сгенерирован код, повторяющий вышеописаную идею, только без всяких "кодов_на_кадрах". А FlashIDE будете использовать только для создания библиотек ресурсов (swc, swf).

Старый 22.12.2012, 16:28
skolm вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от skolm
  № 5  
Ответить с цитированием
skolm
Banned

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 20
Понял,дело в том что у меня flash на русском,а flashdevelop ,на русском не могу найти =(

Старый 22.12.2012, 19:05
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 6  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Вам и не надо! Код писать и так ясно где, компилировать наверное тоже научились. Для начала вполне достаточно. А с остальным по ходу разберетесь. А если есть вопросы, так на нашем форуме тьма почитателей FlashDevelop`а - подскажут что надо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.