Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.01.2013, 20:23
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 11  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
хоть бы пример слайдера показал что уже есть, а то сидим и гадаем
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 08.01.2013, 20:45
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 12  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от NikolyA Посмотреть сообщение
хоть бы пример слайдера показал что уже есть, а то сидим и гадаем
Изначально цель была такая:
Создать два объекта: линию и ползунок.
Потом сделать так, чтобы была возможность двигать ползунок в одной области (в области линии).
На линии у меня есть мнимые точки, их всего 10.
Когда я перетаскиваю ползунок, то он передвигается как в "slider", не просто плывёт, а перепрыгивает. — осуществить не удалось.
Нужно было выявить на какой точки находился ползунок. Тут я решил, что это можно сделать как-то так: взять координату линии (например, если линии стоит горизонтально, то x) и отнять у неё координату x ползунка. Потом "что-то" сделать с полученной суммой, чтобы она была равна, например, 2 (если ползунок находился на 2 точке). Но я не знаю как и что нужно складывать, умножать или делить, чтобы получилось так

Потом я задумал сделать (получить номер точки) с помощью слайдера. Слайдер взял с компонентов, отметил всего 10 точек. Но вот теперь нужно заменить сам ползунок и линию. Заменил ползунок, но всё равно проблема: у меня ползунок относительно высокий, и эту "высокость" не видно, потому, что слайдер её вырезает и получается квадрат.

Старый 08.01.2013, 21:01
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 13  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Цитата:
Сообщение от Dip52 Посмотреть сообщение
Нужно было выявить на какой точки находился ползунок.
Код AS3:
var steps:int 		= 5;			// Шагов
var lwidth:Number	= 100;			// Длина линий
var pos:Number		= 99;			// Позиция точки
 
// точка, на которой расположен ползунок
trace(int(pos/(lwidth/steps)));
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 08.01.2013, 22:54
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 14  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Код AS3:
var steps:int 		= 5;			// Шагов
var lwidth:Number	= 100;			// Длина линий
var pos:Number		= 99;			// Позиция точки
 
// точка, на которой расположен ползунок
trace(int(pos/(lwidth/steps)));
Шагов — количество точек?
Позиция точки? Не понимаю, извините.

Старый 09.01.2013, 00:29
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 15  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Да, "шагов" это сколько всего точек.
Длина линий - это отрезок, по которому может двигаться ползунок (позиция по x).
Позиция, это расположение головки ползунка по горизонтали на этой линий (x).
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.