Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.01.2013, 02:21
GoodWin74 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GoodWin74 Найти все сообщения от GoodWin74
  № 1  
Ответить с цитированием
GoodWin74
 
Аватар для GoodWin74

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 81
По умолчанию Программное дублирование Loader

Перейду сразу к сути:
Создаю Loader, в него гружу внешнюю SWF с 3 кадрами.

Дальше мне нужно создать три loadera. Чтобы отоброзить содержание 3 кадров.
Теперь дабы исключить повторного запроса SWF мне нужно сделать копию основного Loadera и перейти на нужный кадр.
С переходом на кадр теперь проблем нет. А вот сделать дубликат оказалось не просто, как я думал.

Пробовал создать новый loader и c помощью loadBytes загрузить байты spTelo.loaderInfo.bytes
Но почему то создалась копия всей флешки и буквально через секунды 3-4 флеш плеер рухнул.

Буду благодарен если знающие такую проблему, подскажут, что делать нужно!

Старый 12.01.2013, 02:27
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 2  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
- грузим ассет
- через getDefinitionByName() "достаем" класс необходимого клипа(для данной задачи)
- создаем сколько угодно экземпляров, работаем с ними

UPD:
под ассетом подразмувается swf "библиотека"(файл), содержащая ресурсы, т.е. в данном случае, у вас в ней будет лежать, как нимимум, someClip, с соответствующим instance name.
__________________
местонахождение

Старый 12.01.2013, 02:29
GoodWin74 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GoodWin74 Найти все сообщения от GoodWin74
  № 3  
Ответить с цитированием
GoodWin74
 
Аватар для GoodWin74

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 81
Не совсем понял про какой ассет идет речь. Можно хотя бы на вскидку код? Если Вас не затруднит конечно легче понять просто будет

P.S. Флешка подгружаемая без кода, исключительно графика.

Добавлено:

Мне дубликат Loadera нужен, а не клипа. И что то все не догоню причем тут библиотека... Объект создан динамически и загружен из вне. Теперь нужна его копия.

Старый 12.01.2013, 04:32
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Не совсем понял про какой ассет идет речь
Про "гружу внешнюю SWF с 3 кадрами".
Цитата:
Флешка подгружаемая без кода, исключительно графика.
Это не значит, что у нее нет класса О__о
Цитата:
Мне дубликат Loadera нужен, а не клипа...Объект создан динамически и загружен из вне. Теперь нужна его копия.
Вы уж определитесь, лоадера копия или загруженного объекта. "Копия лоадера" создается так: var loaderCopy:Loader = new Loader(). А зачем?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 12.01.2013, 12:30
GoodWin74 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GoodWin74 Найти все сообщения от GoodWin74
  № 5  
Ответить с цитированием
GoodWin74
 
Аватар для GoodWin74

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 81
Ну я думал понятно что копия Loader с содержанием его, а то какая же это копия

А по поводу классов я не очень силен пока, так что спасибо, что объяснили
Буду очень благодарен за подсказку в виде кода примера

Старый 12.01.2013, 14:32
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 6  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Есть много способов.
Способ 1:
Редактируем загружаемый мувик. У тебя, помню, он telo.fla назывался. Теперь назначаем всему ролику класс, скажем Telo, но файл класса создавать не надо, только имя дать. Теперь ролик-загрузчкик может его легко клонировать:

Код AS3:
			function onLoaded(e:Event){
				addChild(spTelo); //spTelo:Loader
				spTelo.x=275;
				spTelo.y=274;
				MovieClip(spTelo.content).gotoAndStop(1);
				var c:Class = Object(spTelo.content).constructor;
				var copy:MovieClip = new c ();
				addChild (copy);
				copy.x = copy.y = 100;
				copy.gotoAndStop (2);
			}
способ 2. Используем loader.contentLoaderInfo.bytes.
Код AS3:
			function onLoaded(e:Event){
				addChild(spTelo); //spTelo::Loader
				spTelo.x=275;
				spTelo.y=274;
				MovieClip(spTelo.content).gotoAndStop(1);
				var ba:ByteArray = ByteArray(spTelo.contentLoaderInfo.bytes);
				var copyLoader:Loader = new Loader();
				copyLoader.loadBytes(ba);
				addChild (copyLoader);
				copyLoader.x = 100; copyLoader.y = 100;
				//MovieClip(copyLoader.content).gotoAndStop(2); //так не сработает, мувик грузится в loader не мгновенно, его там еще нет
				copyLoader.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.COMPLETE, copyLoadedHr);
			}
 
			function copyLoadedHr (e:Event):void {
				var info:LoaderInfo = e.target as LoaderInfo;
				var copyLoader:Loader = info.loader;
				info.removeEventListener (Event.COMPLETE, copyLoadedHr);
				MovieClip(copyLoader.content).gotoAndStop(2);
			}
Способ 3. А вообще говоря, ты можешь просто еще раз загрузить ролик по тому же самому адресу. Он гарантированно будет находиться в кэше и откроется мгновенно.
__________________
мой пустой блог


Последний раз редактировалось iflamberg; 12.01.2013 в 14:58.
Старый 13.01.2013, 00:59
GoodWin74 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GoodWin74 Найти все сообщения от GoodWin74
  № 7  
Ответить с цитированием
GoodWin74
 
Аватар для GoodWin74

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 81
Спасибо большое!!!! Второй раз выручаешь Первый способ, как раз то, что я и искал

Старый 13.01.2013, 02:38
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 8  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Накидал примерчик TestLoadAsset.rar
В архиве FlashDevelop проект, в папке fla лежит исходник ассета(cs6), в котором хранятся ресурсы, в папке assets скомпилированный swf.
Тестовая флешка загружает этот ассет, "получает" инстанс необходимого клипа, создает определенное кол-во необходимых ресурсов и добавляет их на сцену(код я откомментировал).
В чем плюсы такого подхода?
  • Вы загружаете ассет(библиотеку) и используете ресурсы только тогда, когда они вам нужны.
  • В ассете может быть несколько ресурсов.
  • У вас не будет определенных проблем, если сравнивать с загрузкой swf, в которой на главной линейке лежит какой-то клип.
  • В момент когда определенный ассет ресурсов станет не нужен, вы можете его отгрузить.

данный код неидеальный вариант, но я надеюсь вам пригодится данный подход

оффтоп: я бы не советовал, Вам, использовать подходы iflamberg.
__________________
местонахождение

Старый 13.01.2013, 13:12
GoodWin74 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GoodWin74 Найти все сообщения от GoodWin74
  № 9  
Ответить с цитированием
GoodWin74
 
Аватар для GoodWin74

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 81
Большое спасибо!

Старый 18.01.2013, 00:52
GoodWin74 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GoodWin74 Найти все сообщения от GoodWin74
  № 10  
Ответить с цитированием
GoodWin74
 
Аватар для GoodWin74

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 81
По поводу первого способа подниму опять тему. Почему то на copy (var copy:MovieClip = new c (); )
Не вешаются слушатели, подскажите в чем дело? Что я упустил?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.