Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.01.2013, 16:33
In8Finity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для In8Finity Найти все сообщения от In8Finity
  № 1  
Ответить с цитированием
In8Finity

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 187
Question Взаимодействие классов

Разбираюсь потихоньку с классами на примере игры арканоид.
Добрался вот до чего.
Когда шарик ударяет в кирпичик - из него вываливается бонус.
В классе шарика (Ball.as) у меня один из элементов столкновения выглядит так:
Код AS3:
				if (Game.bricks.getChildAt(i) is Brick1_mc) 
				{
					var br:Brick1_mc = Game.bricks.getChildAt(i) as Brick1_mc;
if (br.up.hitTestPoint(ball.x, ball.y, true)) { createBonus(); Game.bricks.removeChild(br); speedY = - speedY;  }
Функция createBonus выглядит так:
Код AS3:
		private function createBonus():void 
		{
			_bonus = new Bonus();
			addChild (_bonus);
		}
Тоесть здесь я, насколько я понял, подключаю класс Bonus. Интерес был как раз в том, чтобы вынести всё, касающееся этого Бонуса в отдельный класс.
Класс Бонус у меня выглядит так:

Код AS3:
	public class Bonus extends Sprite
	{
		private var bonus:MovieClip;
 
		public function Bonus() 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			createBonus();
		}		
 
		// создаём bonus
		private function createBonus():void
		{
			bonus =  new Bonus_mc();
			addChild(bonus);
			bonus.x = br.x;
			bonus.y = br.y;
		}
И вот тут возникает ошибка. Класс Бонус не понимает, что такое br.x и br.y из класса Ball.as
Как мне правильно указать в этом классе что такое br, чтобы он не ругался?

Старый 18.01.2013, 17:51
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 2  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Очевидно,

class Ball

Код AS3:
private function createBonus():void {
    _bonus =  new Bonus_mc();
    addChild(_bonus);
    _bonus.x = br.x;
    _bonus.y = br.y;
}
и избавляемся от class Bonus
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 18.01.2013, 18:14
In8Finity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для In8Finity Найти все сообщения от In8Finity
  № 3  
Ответить с цитированием
In8Finity

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 187
Это да. Это можно так сделать. Но я хотел бы вынести в отдельный класс всё, что качается Бонусов (появление, движение, соприкосновение с ракеткой)
Поэтому я и хотел бы узнать - как именно из класса Bonus.as увидеть что-то, что происходит в другом классе.

Старый 18.01.2013, 18:37
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Передайте этот класс в класс Bonus

Код AS3:
public function Bonus(parent:Ball) {
    _parent = parent;
}
 
private var  _parent:Ball;
 
private function createBonus():void {
    _bonus =  new Bonus_mc();
    addChild(_bonus);
    _bonus.x = _parent.br.x;
    _bonus.y = _parent.br.y;
}
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 18.01.2013, 19:47
In8Finity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для In8Finity Найти все сообщения от In8Finity
  № 5  
Ответить с цитированием
In8Finity

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 187
Получилось ещё сделать вот как.
В классе Ball:
Код AS3:
if (br.up.hitTestPoint(ball.x, ball.y, true)) { createBonus(br); Game.bricks.removeChild(br); speedY = - speedY;  }
....
		private function createBonus(br:MovieClip):void 
		{
			_bonus = new Bonus(br);
			_bonus.setPlatform(p);
			addChild (_bonus);
		}
И в классе Bonus:
Код AS3:
		public function Bonus(br:MovieClip)
		{
			bonus =  new Bonus_mc();
			addChild(bonus);
			bonus.x = br.x;
			bonus.y = br.y;

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.