![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 61
|
Есть массив точек (видит/не видит). Надо по этому массиву нарисовать плавный (т.е. не тайловый) туман войны.
Есть какие-нибудь идеи? |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 61
|
Туман войны - область на локации игры, скрытая от обзора игрока.
- квадратная. - плавная.Сейчас у меня реализован первый вариант отображения, т.е. углы не скругленные. p.s. Графика на простом stage (не stage3d) |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Ну, самый очевидный - уменьшить масштаб "сетки", чтобы "пикселизированность" тумана войны была не заметна.
Как вариант: пройтись по периметру полученного тумана и в углах разместить специальные скругленные тайлы. Для тумана, как у тебя на первой картинке прокатило бы.
__________________
мой пустой блог |
|
|||||
|
может маска с blur?
__________________
adobe AS3 manual |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 61
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Не хватает исходных данных, изометрия, 3д или 2д?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 61
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Ну можно на битмапе рисовать, разбить на сектора только.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 61
|
Сейчас и рисуется на битмапе). Просто квадратными секторами.
В принципе вроде придумал решение, сейчас реализую. Если получится, в комментах отпишусь. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:45. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|