Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.01.2013, 17:26
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 11  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Ну, можно ведь комбинировать, заранее созданная маска с блюром врисовывается в битмапку

Старый 28.01.2013, 17:28
F10 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F10 Найти все сообщения от F10
  № 12  
Ответить с цитированием
F10

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 61
Цитата:
заранее созданная маска
дело в том что открытые участки сложной формы (туман войны считается с учетом укрытий, как в тактических играх), .т.е заранее такой формы маску не нарисовать.

А если нарисовать маску на один тайл, то получается убого на стыках.

Старый 28.01.2013, 17:28
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 13  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Ну, можно ведь комбинировать, заранее созданная маска с блюром врисовывается в битмапку
Ну типа того, только их несколько вариантов, в зависимости от того где какой тайл лежит.

Старый 28.01.2013, 17:32
F10 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F10 Найти все сообщения от F10
  № 14  
Ответить с цитированием
F10

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 61
Цитата:
в зависимости от того где какой тайл лежит.
примерно так и хочу сделать. Туман войны рисовать со сдвигом на пол тайла.

http://********/d/XLcLzlxb2AyyR, в таком случае придется подготовить 16 заготовок (4*4) сблюренных масок, и рисовать с них.

Добавлено через 54 минуты
В общем как-то так: http://********/d/yC0RKFR52B4k6.
Осталось переделать в изометрические тайлы.


Последний раз редактировалось F10; 28.01.2013 в 18:27.
Старый 28.01.2013, 19:02
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 15  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ну я бы наверное наоборот, внутри тайла рисовал бы просвет, чем вылезать наружу.

Старый 28.01.2013, 19:33
F10 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F10 Найти все сообщения от F10
  № 16  
Ответить с цитированием
F10

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 61
Цитата:
Ну я бы наверное наоборот, внутри тайла рисовал бы просвет, чем вылезать наружу.
Если рисовать внутри, то появляются полоски:http://********/d/0OPY0hke2BC1s

p.s. Конечно можно загнаться, и рисовать заготовки не тупо drawRect. Но пока и так сойдет.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.