Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.02.2013, 20:49
nikasdf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nikasdf Найти все сообщения от nikasdf
  № 1  
Ответить с цитированием
nikasdf

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 15
По умолчанию простая трансформация объекта

здравствуйте

Есть 3д стол (картинка) мне надо на него уложить карты (объекты)

Как можно это сделать "просто" не используя 3д движки и т д ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 123.png
Просмотров: 53
Размер:	151.9 Кб
ID:	29078  

Старый 06.02.2013, 21:23
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 2  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Можете ручками разложить MovieClip-ы,
оттрансформировав сдвигом/сжатием,
пронумеровать ("position0", "position1", ....") и по имени брать нужный MovieClip.
А в эти MovieClip-ы уже просто класть карты без трансформаций через addChild - они автоматом станут правильными.

Старый 06.02.2013, 21:55
nikasdf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nikasdf Найти все сообщения от nikasdf
  № 3  
Ответить с цитированием
nikasdf

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 15
Спасибо за ответ, идея понятна. А если без 'ручек' то как решить программным путем ?

Старый 06.02.2013, 22:22
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
повернуть и сжать по Y.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 06.02.2013, 23:22
nikasdf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nikasdf Найти все сообщения от nikasdf
  № 5  
Ответить с цитированием
nikasdf

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 15
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
сжать по Y.
это как ? Если не сложно выложите кусок кода

Старый 07.02.2013, 00:02
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 6  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Код AS3:
obj.rotation = angle;
obj.scaleY = 0.7;
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 07.02.2013, 00:34
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 7  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Кстати, не обязательно каждое возможное положение карты добавлять отдельно
Можно один трансформированный мувиклип возле каждого игрока положить,
а в него программно добавлять несколько карт, как будто работаете на обычной плоскости
(просто у вас картинка готовая уже и не динамическая - что кодом, что руками придется "хардкодить" координаты и параметры трансформаций, так уж лучше руками визуально)

Старый 08.02.2013, 23:23
nikasdf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nikasdf Найти все сообщения от nikasdf
  № 8  
Ответить с цитированием
nikasdf

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 15
Цитата:
Сообщение от expl Посмотреть сообщение
Кстати, не обязательно каждое возможное положение карты добавлять отдельно
Можно один трансформированный мувиклип возле каждого игрока положить,
а в него программно добавлять несколько карт, как будто работаете на обычной плоскости
(просто у вас картинка готовая уже и не динамическая - что кодом, что руками придется "хардкодить" координаты и параметры трансформаций, так уж лучше руками визуально)

Я сделал мувиклип(table) вложил туда 3д картинку + трансформированный мувиклип, работает. Но как только у мувиклипа(table) меняется положение то трансформированный мувиклип уже не совпадает с проекцией картинки

Старый 09.02.2013, 15:51
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 9  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Но как только у мувиклипа(table)
А вы там не 3d-трансформации часом делали? А то при перемещении угол от объекта к камере может меняться и соответственно отображение.

Там есть обычные плоские трансформации - сдвиг и растяжение/сжатие (у вас вроде стол - изометрическая проекция - и использовать 3d-трансформаций не требуется)

Т.е проблемы с тем, что 3d трансформации используете, или я не угадал?

Старый 10.02.2013, 05:28
nikasdf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nikasdf Найти все сообщения от nikasdf
  № 10  
Ответить с цитированием
nikasdf

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 15
Цитата:
Сообщение от expl Посмотреть сообщение
А вы там не 3d-трансформации часом делали?
Точно использую 3d-трансформацию для того чтобы повернуть по Х

Цитата:
А то при перемещении угол от объекта к камере может меняться и соответственно отображение.
Спасибо понятно

Цитата:
Там есть обычные плоские трансформации - сдвиг и растяжение/сжатие (у вас вроде стол - изометрическая проекция - и использовать 3d-трансформаций не требуется)
Извините что туплю но буду очень признателен если ткнете носом, покажите пример.

FLA файл с картами и столом в аттаче
Вложения
Тип файла: zip 3dTable.zip (26.0 Кб, 23 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.