Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.03.2013, 02:48
PaladinNew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PaladinNew Найти все сообщения от PaladinNew
  № 1  
Ответить с цитированием
PaladinNew

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
По умолчанию К телу применена сила. Как погасить ее при столкновении с препятствием?

К телу применена сила. Как погасить ее при столкновении с препятствием?

Установил эластичность = 0 - нужного эффекта нет.

Вижу следующее:

Тело сталкивается с статичным объектом (препятствие), тело отбрасывается от препятствия, а потом снова с той же силой летит к препятствию. Хотя второй раз силу к объекту я не прикладывал.

Я проверяю код на ошибки, если можете дать совет, буду рад!

Заранее спасибо.

Старый 06.03.2013, 11:37
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Взять текущую скорость тела, и применить к телу импульс той же величины, но с противоположным знаком.
Это работает. Но сразу оговорюсь, что резкой остановки без просчета физики не будет. Тела все равно друг на друга слегка повлияют.
Я тоже как-то задавался этим вопросом, перепробовал кучу вариантов, и этот единственный более менее нормальный. На нем и остановился.

Старый 06.03.2013, 20:52
Asfel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Asfel Найти все сообщения от Asfel
  № 3  
Ответить с цитированием
Asfel

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Киев
Сообщений: 76
Отправить сообщение для Asfel с помощью Skype™
Ну или при столкновении просто ускорение в 0 поставить?

Старый 06.03.2013, 23:37
PaladinNew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PaladinNew Найти все сообщения от PaladinNew
  № 4  
Ответить с цитированием
PaladinNew

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
caseyryan, спасибо! небольшой контакт это даже хорошо, попробую Ваш пример! Как я понял, нужна линейная скорость - GetLinearVelocity. соответственно, если я применял не импульс, а силу, то и обратное действие - тоже применяю силу, так?
Asfel - Как установить ускорение? может быть, затухание поставить - SetLinearDamping?

Старый 07.03.2013, 09:43
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
У меня в игре тела вот так останавливаются:
Код AS3:
var negativeImpulse:b2Vec2 = _tankBody.GetLinearVelocity().Copy(); 
negativeImpulse.NegativeSelf();
_tankBody.ApplyImpulse(negativeImpulse, _tankBody.GetTransform().position);

Старый 09.03.2013, 21:48
PaladinNew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PaladinNew Найти все сообщения от PaladinNew
  № 6  
Ответить с цитированием
PaladinNew

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
caseyryan - спасибо большое!!!

Добавлено через 1 час 46 минут
заработало, действительно остановились! причем только с ApplyImpulse, как в Вашем примере,удалось добиться такого эффекта - с ApplyForce (я начинал двигать объект этим методом) такого не получилось.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.