Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 10.04.2013, 13:47
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 19  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Я с помощью XML всё делаю. Агрегатирование, обмен данными c сервером, layout, описание структуры и доступа к объектам как в модели, так и в представлении и даже бэктрекинг планирую. Удобно.
Дык не типизированное же оно.
Обмен с сервером - да(хотя, вроде AMF поудобнее и покомпактнее, но тут смотря какие требования к обмену с сервером), Статичные справочники, загружаемые клиентом - да. Но саму модель делать динамически типизированной и таскать по всей игре xml-объекты вместо типизированных экземпляров классов - это уже ооочень спорный момент (впринципе рабочий - мы динамические объекты такскали и делали доступ типа int(item[Item.Price]), но спорный)

UI на XML тоже спорная вещь.
Не первый раз слышу. Но каковы преимущества? Я нашёл только одно:
- не надо компилировать игру, чтобы пододвинуть кнопку на 1 пиксель.

Какие ещё?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 04:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
игра , классы , структура

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.