Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.07.2013, 19:17
Айдар вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Айдар Найти все сообщения от Айдар
  № 1  
Ответить с цитированием
Айдар

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 10
По умолчанию Столкновения элементов

Как осуществить столкновение так, чтобы на сцене могло быть больше одного элемента каждого класса?

Код AS3:
function addAsteroid(e:TimerEvent):void 
{
	var asteroid:Asteroid = new Asteroid();
	asteroid.x= Math.random()*807;
	asteroid.y= 0;
	addChild(asteroid);
}
 
function addBullet(e:MouseEvent ):void 
{
	var bullet:Bullet = new Bullet();
	bullet.x = ship.x;
	bullet.y = ship.y;
	addChild(bullet);
}
 
if (bullet.hitTestObject(asteroid)) //Обращение несуществующего свойства bullet  
//Обращение несуществующего свойства asteroid
	{
		removeChild(bullet);  //Обращение несуществующего свойства bullet
		removeChild(asteroid);  //Обращение несуществующего свойства asteroid
	}

Старый 23.07.2013, 20:49
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 2  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Вы переменные создаете внутри функций и не передаете на них ссылки никуда. Соотвествено они видны только в функциях. Либо передавайте ссылки либо создавайте переменные вне функций
__________________
return this...

Старый 23.07.2013, 21:00
Айдар вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Айдар Найти все сообщения от Айдар
  № 3  
Ответить с цитированием
Айдар

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 10
AlexCooper, если создавать переменные вне функций, то на сцене могут присутствовать только по одному элементу каждого класса, а насчет передачи ссылок, я не понимаю как это делать, не могли бы вы объяснить немного)

Старый 23.07.2013, 21:20
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 4  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Это просто. Создаете к примеру массивы вне функций
Код AS3:
private var allBullet:Vector.<Bullet> = new Vector.<Bullet>;
private var allAsteroid:Vector.<Asteroid> = new Vector.<Asteroid>;
 
function addAsteroid(e:TimerEvent):void 
{
	var asteroid:Asteroid = new Asteroid();
	asteroid.x= Math.random()*807;
	asteroid.y= 0;
	addChild(asteroid);
	allAsteroid.push(asteroid);
}
 
function addBullet(e:MouseEvent ):void 
{
	var bullet:Bullet = new Bullet();
	bullet.x = ship.x;
	bullet.y = ship.y;
	addChild(bullet);
	allBullet.push(bullet);
 
}
 
var bullet:Bullet;
var aster:Asteroid;
 
for (var bullet_id:uint in allBullet) {
	for (var asteroid_id:uint in allAsteroid) {
 
		bullet = allBullet[bullet_id];
		asteroid= allAsteroid[asteroid_id];
 
		if (bullet.hitTestObject(asteroid))
		{
			removeChild(bullet);
			removeChild(asteroid);
 
			delete allBullet[bullet_id];
			delete allAsteroid[asteroid_id];
		}
 
	}
}
__________________
return this...

Старый 23.07.2013, 21:41
Айдар вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Айдар Найти все сообщения от Айдар
  № 5  
Ответить с цитированием
Айдар

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 10
Пишет ошибку "Неявное приведение значения типа String к несоответствующему типу uint." в циклах.
Если вместо uint прописать String, то столкновения не происходит(

Старый 23.07.2013, 21:53
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 6  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
хм... всё верно, пропишите стринг. Попробуйте протрейсить
Код AS3:
if (bullet.hitTestObject(asteroid))
Добавлено через 5 минут
Лучше конечно выгрузите исходники, подкорректирую. Будет быстрей всего. Если не для всеобщего в скайп: alexscript или icq: 71-000-95
__________________
return this...

Старый 23.07.2013, 22:05
Айдар вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Айдар Найти все сообщения от Айдар
  № 7  
Ответить с цитированием
Айдар

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 10
Вот исходники
Вложения
Тип файла: rar main.rar (26.4 Кб, 80 просмотров)

Старый 23.07.2013, 23:37
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 8  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Учитесь писать в классах. Писать в кадрах очень плохо.

И не забудьте удалять пули если они вылетели за экран.
Вложения
Тип файла: rar main.rar (58.8 Кб, 77 просмотров)
__________________
return this...

Старый 24.07.2013, 08:49
Айдар вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Айдар Найти все сообщения от Айдар
  № 9  
Ответить с цитированием
Айдар

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 10
Спасибо)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
столкновение

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.