Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.07.2013, 20:38
pekinessik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pekinessik Найти все сообщения от pekinessik
  № 1  
Ответить с цитированием
pekinessik

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 45
По умолчанию Воспроизведение звука с определенной секунды.

Привет всем. У меня есть мелодия, которая длится 1 минуту, есть стрелочные часы, мне надо, чтобы мелодия воспроизводилась с той же секунды, которую показывают часы, а потом все время повторялся. Спасибо.

Старый 24.07.2013, 21:52
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
ActionScript 2.0 Language Reference


ActionScript classes > Sound > start (Sound.start method)





start (Sound.start method)
public start([secondOffset:Number], [loops:Number]) : Void

Starts playing the last attached sound from the beginning if no parameter is specified, or starting at the point in the sound specified by the secondOffset parameter.

Availability: ActionScript 1.0; Flash Player 5

Parameters
secondOffset:Number [optional] - A parameter that lets you start playing the sound at a specific point. For example, if you have a 30-second sound and want the sound to start playing in the middle, specify 15 for the secondOffset parameter. The sound is not delayed 15 seconds, but rather starts playing at the 15-second mark.

loops:Number [optional] - A parameter that lets you specify the number of times the sound should play consecutively. This parameter is not available if the sound is a streaming sound.

Example
The following example creates a new Sound object, and loads a sound. Loading the sound is handled by the onLoad handler, which allows you to start the song after it is successfully loaded. Then the sound starts playing using the start() method. Create a new FLA file, and add the following ActionScript to your FLA or AS file. For this example to work, you must have an MP3 called song1.mp3 in the same directory as your FLA or AS file.

Код AS1/AS2:
this.createTextField("status_txt", this.getNextHighestDepth(), 0,0,100,22);
 
// create a new Sound object
var my_sound:Sound = new Sound();
// if the sound loads, play it; if not, trace failure loading
my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
    if (success) {
    my_sound.start();
    status_txt.text = "Sound loaded";
    } else {
    status_txt.text = "Sound failed";
    }
};
// load the sound
my_sound.loadSound("song1.mp3", true);

The MovieClip.getNextHighestDepth() method used in this example requires Flash Player 7 or later. If your SWF file includes a version 2 component, use the version 2 components' DepthManager class instead of the MovieClip.getNextHighestDepth() method.

See also
stop (Sound.stop method)
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 24.07.2013, 22:11
pekinessik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pekinessik Найти все сообщения от pekinessik
  № 3  
Ответить с цитированием
pekinessik

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 45
Спасибо dark256, помогло, но не полностью. У меня мелодия начинается с той секунды сколько показывают часы, но потом она не начинается сначала, а играет заново с той секунды, когда и началась при первом запуске. Как сделать, чтобы потом она начиналась сначала?
Код AS1/AS2:
mus = new Sound();
mus.attachSound("music"); 
mus.start(parseInt(s),99999);

Старый 24.07.2013, 22:55
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 4  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Ну.... собссно я бы рекомендовал взять мануал и читать про класс Sound далее...
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.